World of Warcraft lança seus servidores Hardcore Classic
World of Warcraft está pronto para lançar seus servidores Hardcore Classic este mês, desafiando os jogadores a navegar em Azeroth com riscos particularmente altos: morrer significará o fim do personagem no servidor. A popularidade deste estilo de jogo cresceu graças a vários complementos que permitem à comunidade Hardcore regular e acompanhar seu progresso. A equipe do World of Warcraft decidiu, portanto, se interessar de perto por esta comunidade crescente.
Plano de implementação do modo auto-descoberto para jogadores hardcore de World of Warcraft
O Hardcore Challenge também impõe algumas regras adicionais à jogabilidade, incluindo desafios como “solo self-found”, onde os jogadores só podem usar itens que eles próprios adquiriram, o que limita o acesso à negociação e ao leilão. Em uma entrevista de painel, a Game Rant perguntou a Tim Jones, designer técnico líder, e Linny Cooke Severline, produtor de jogos, sobre a abordagem da equipe para a jogabilidade auto-descoberta e o feedback da comunidade. Eles revelaram alguns planos futuros para os servidores Hardcore.
Existem várias variações de jogo “auto-descobertas” para jogadores Hardcore, incluindo grupos “auto-fundados” onde os jogadores podem escolher com quais de seus parceiros negociar. Isso torna mais fácil para os amigos cooperarem no modo Hardcore, pois eles podem criar itens uns para os outros ou compartilhar equipamentos e itens. Jones disse que os servidores Hardcore de World of Warcraft levarão isso em consideração ao implementar regras “auto-descobertas” no futuro, e os jogadores poderão desfrutar de uma experiência familiar sem recorrer a complementos adicionais.
Reconhecemos que existe um desejo de tocar por conta própria e não queremos necessariamente que seja completamente solo. Existem muitas nuances entre jogar solo, dupla ou trio e não queremos restringir esse tipo de jogo. Mas posteriormente, planejamos adicionar a possibilidade de os jogadores escolherem um modo “auto-descoberto”. Gostamos de ouvir o que a comunidade pede. A versão Clássica nasceu do entusiasmo e entusiasmo da comunidade, e queremos continuar a ouvir e responder ao que entusiasma a comunidade.
A jogabilidade encontrada será um pouco diferente devido a algumas mudanças nos cronômetros das masmorras do World of Warcraft Classic em servidores Hardcore. Como as masmorras abaixo do nível 60 funcionarão em um cronômetro de 24 horas, tentar cultivar masmorras em busca de itens ou dinheiro não será uma abordagem viável para se preparar. Os jogadores precisarão confiar mais na criação de itens e na busca de equipamentos em missões específicas para aumentar suas chances de sobrevivência, e a maior parte de sua experiência precisará ser adquirida no mundo aberto, e não por meio da implacabilidade do jogo nas masmorras.
World of Warcraft ouve o feedback da comunidade e faz alterações
Tim Jones observou que os servidores oficiais do Hardcore não haviam planejado originalmente incluir nenhuma regra além de apenas “não morrer”, mas seguindo a forte demanda da comunidade, a equipe decidiu trabalhar na atualização no lugar desses recursos adicionais. Na verdade, o próprio modo Hardcore, bem como os servidores da era Clássica que o precederam, nasceram da forte demanda da comunidade por tais recursos, uma vez que os servidores Clássicos de terceiros já eram extremamente populares e os complementos Hardcore tiveram uma explosão em popularidade nos últimos anos.
Quando começamos a comunicar mais sobre Hardcore, descobrimos que muitas pessoas eram apaixonadas pelo modo “auto-descoberto”. Não foi algo que planeámos implementar originalmente no Hardcore, mas tem havido bastante procura por parte da comunidade, com jogadores a criar vídeos no YouTube, a twittar e a publicar no Reddit. Temos uma equipe de comunidade incrível analisando todas essas informações e trazendo-as para nós. Nós também vemos isso. Estou viciado, assistindo a vídeos clássicos do WoW no YouTube no meu trajeto. Estamos ouvindo o que as pessoas estão dizendo e este é apenas um exemplo de como ouvir o que a comunidade quer, e vamos investir tempo e esforço para levar essa opção aos jogadores.
Esperamos que esta seja uma boa notícia para os fãs ávidos de World of Warcraft, que chamaram a atenção para a demanda por mais variedade nos estilos de jogo Hardcore. Os desenvolvedores de World of Warcraft parecem estar cada vez mais interessados em fornecer recursos solicitados pelos jogadores, e será interessante ver como a comunidade influenciará o desenvolvimento futuro.
World of Warcraft está disponível para PC e os servidores Hardcore Classic estarão ativos a partir de 24 de agosto.
Fonte: www.bing.com



