Os servidores do World of Warcraft Hardcore revelaram algumas informações interessantes sobre mortes de jogadores, muitas vezes causadas por fatores ambientais, como cavernas ou afogamentos. A equipe de Analytics criou visualizações e mapas de calor para rastrear onde e quando os jogadores morrem, proporcionando uma maneira divertida e emocionante de analisar o comportamento dos jogadores. Não haverá processo de apelação para mortes Hardcore, o que ressalta a própria natureza dos servidores, mas a equipe está implementando mudanças para reduzir mortes injustas e personalizar a experiência.
Servidores de jogos hardcore em pleno desenvolvimento
Embora os servidores Hardcore de World of Warcraft estejam em desenvolvimento, os jogadores já puderam passar algum tempo testando os reinos no PTR. Este período de testes proporcionou à equipe de World of Warcraft algumas informações divertidas sobre como os jogadores terminam suas corridas Hardcore, com fatalidades que variam de aventuras em cavernas a afogamentos e tentativas teimosas de contornar os caminhos habituais de progressão do jogo.
Comportamento interessante entre jogadores hardcore
Em uma entrevista no painel, o designer técnico líder Tim Jones e o produtor de jogos Linny Cooke Saverline conversaram com a Game Rant sobre como a equipe rastreou essas causas de morte por meio de análises muito detalhadas, revelando comportamentos interessantes em jogadores hardcore. Eles também se posicionaram sobre como as mortes “injustas” serão tratadas, embora a equipe tenha feito algumas mudanças exclusivas na jogabilidade dos servidores Hardcore para minimizar essas ocorrências tanto quanto possível.
Mortes inesperadas e previsíveis
Game Rant perguntou aos desenvolvedores se eles tinham alguma informação sobre o que mais matava os jogadores, e Jones apontou que muitas mortes foram devidas a fatores ambientais, e não a inimigos icônicos de elite como Hogger. Como esperado, as cavernas são particularmente perigosas para jogadores Hardcore. As cavernas em World of Warcraft tendem a ser mini-masmorras por si só, com espaços apertados e uma densidade de monstros acima da média, e muitas vezes podem sobrecarregar os jogadores que se aventuram lá despreparados. As cavernas kobolds na Floresta de Elwynn são particularmente difíceis devido à tendência dos kobolds de fugirem quando feridos, o que pode resultar em mais ataques do que os jogadores podem suportar.
Essas métricas são empolgantes de ver, são muito divertidas e mal podemos esperar para compartilhá-las com a comunidade. Além disso, os Kobolds são muito assustadores. Cavernas em geral – as pessoas morrem muito em cavernas para conseguir aquele pó de ouro na Floresta de Elwynn. Os lacaios Voidwalker também são bastante perigosos.
Não há pedidos de mortes no Hardcore
Linny Cooke Saverline também fez uma declaração importante sobre a possibilidade de um processo de apelação para jogadores que morreram devido a problemas no servidor ou outros bugs. Em suma, não haverá processo de recurso. A morte é o fim para os jogadores nos servidores Hardcore de World of Warcraft, independentemente da causa.
Somos muito rigorosos: não há processo de recurso para isso.
Porém, a equipe está fazendo mudanças para reduzir as chances de mortes injustas. Verificações extensivas foram implementadas nas rotas de voo para garantir que problemas ou bugs no servidor enquanto um jogador está em trânsito não farão com que ele caia para a morte. Além disso, muitas das notórias missões de escolta de World of Warcraft foram reconfiguradas para que jogadores de facções opostas não possam atrapalhar uns aos outros explorando certos aspectos dessas missões. Embora o Hardcore seja essencialmente igual ao Classic, com algumas regras adicionais, é interessante ver que a Blizzard ainda está personalizando a experiência deste desafio único.
World of Warcraft está disponível para PC e os servidores Classic Hardcore serão lançados em 24 de agosto.
Fonte: www.bing.com





