Uma nova experiência de jogo chegará em breve para os jogadores de World of Warcraft. Os reinos Hardcore oficiais do jogo proporcionarão o desafio final: sobreviver do nível 1 ao 60, onde a morte é permanente e irreversível. Esta nova experiência de jogo se tornou popular por uma forte comunidade formada em torno de um complemento. Os Hardcore Realms oficiais de World of Warcraft oferecem o mesmo estilo de jogo refinado, mas com algumas regras diferentes a serem consideradas.
Noções básicas de Hardcore em World of Warcraft
A principal coisa sobre o Modo Hardcore no World of Warcraft Classic é que quando a saúde de um personagem chega a zero por algum motivo, seu tempo no servidor acaba. Nenhuma ressurreição é permitida, então os jogadores Druidas não precisam investir em reagentes como sementes de bordo, exceto em algumas receitas encantadoras. Depois que os jogadores morrem, eles têm a capacidade de vagar pelo reino como fantasmas pelo tempo que desejarem, mas não podem participar de nenhum conteúdo. A partir daí, os jogadores falecidos podem optar por transferir-se livremente para outro servidor e continuar a aventura de seu personagem. Também é importante notar que os jogadores podem optar por sair dos reinos Hardcore a qualquer momento, caso tenham se apegado ao seu personagem ou não consigam lidar com a pressão da morte permanente.
Também não há processo de apelação para mortes de jogadores: mesmo que um jogador morra devido a problemas no servidor ou bug, a Blizzard não irá reviver um jogador falecido por qualquer motivo. Os caçadores ainda podem reviver seus animais de estimação mortos, embora seja comum que jogadores Hardcore imponham uma restrição adicional de que devem domar um novo animal de estimação se o atual morrer. Aqueles que apreciam algumas das restrições adicionais disponíveis no complemento Hardcore também ficarão satisfeitos em saber que a Blizzard planeja introduzir modos opcionais de “auto-descoberta” para reinos Hardcore no futuro, o que provavelmente permitirá aos jogadores escolher entre um modo auto-descoberto. -encontrou experiência individual ou restrição a um pequeno grupo de cooperadores.
PvP nos Reinos Hardcore de World of Warcraft
Existem algumas mudanças no PvP de World of Warcraft nos reinos Hardcore, e a experiência geral é principalmente orientada para PvE. A maioria dos campos de batalha e seus NPCs correspondentes estão desativados. Se os jogadores quiserem participar de confrontos PvP em grande escala, eles sempre podem formar grupos para jogos de guerra, e as mortes em jogos de guerra são permanentes. Um novo recurso interessante também está chegando para os Duelistas: Duels to the Death. Jogadores hardcore podem optar por participar de um Duelo até a Morte, que tem sua própria bandeira especial e efeito sonoro para alertar os jogadores próximos sobre o evento. Isso certamente levará a uma interação interessante da comunidade, com os jogadores reunindo seus melhores equipamentos e buffs antes de irem para o clube da luta de alto risco fora dos portões de Orgrimmar. Quando os jogadores vencem um duelo até a morte, eles ganham um buff “String of Ears” em seu personagem, que pode ser acumulado. Assim, um jogador com muitas atualizações de “String of Ears” pode ser imediatamente reconhecido como um oponente formidável.
Também houve mudanças na forma como a marcação PvP funciona para evitar que os jogadores sejam marcados involuntariamente. Para serem marcados para PvP, os jogadores devem digitar “/pvp” manualmente, mas a maioria dos casos que normalmente marcariam um jogador automaticamente são removidos. Os jogadores devem ter em mente que atacar NPCs pertencentes à facção oposta ainda os marcará para PvP, então é melhor evitar acabar em centros de missões hostis e patrulhar NPCs de uma facção adversária.
Conteúdo disponível em World of Warcraft Hardcore Classic
Em vez de lançar ataques em múltiplas fases como no World of Warcraft Classic, todo o conteúdo estará disponível desde o primeiro dia em reinos Hardcore. Isso significa que os jogadores serão capazes de realizar os ataques de Naxxramas desde o início, se milagrosamente conseguirem sobreviver por tanto tempo. A Blizzard acredita que foi importante adotar essa abordagem para manter o Hardcore “atemporal”. Em vez de se sentir excluído por chegar atrasado no jogo ou no meio da fase, essa abordagem atenua a pressa durante a implantação de cada fase. Naturalmente, haverá jogadores correndo para completar os primeiros assassinatos de chefes Hardcore, mas os jogadores geralmente podem esperar que o estado dos reinos Hardcore seja consistente, independentemente de quando eles decidirem começar.
Mudanças na jogabilidade nos reinos hardcore de World of Warcraft
Houve algumas outras mudanças específicas para reinos Hardcore, principalmente nos tempos limite das instâncias de masmorras. Masmorras antes do nível 60 terão reinicializações de 24 horas, então os jogadores não podem simplesmente cultivar masmorras para obter experiência ou saque. A Blizzard deseja que esta mudança incentive mais participação no mundo superior e enfatize novamente a experiência de missão do jogo.No entanto, quando os jogadores atingirem o nível 60, as redefinições funcionarão normalmente. Muito parecido com Season of Mastery, ter um jogador de alto nível no grupo de masmorras também nega ganhos de experiência, então os jogadores não podem confiar em personagens de alto nível para obter impulsos nas masmorras para ganhar experiência.
Outra mudança notável diz respeito aos Paladinos: a infame combinação “bolha-lareira” não será possível no Hardcore, então os Paladinos não podem confiar neste velho truque para se salvarem de problemas. Isso potencialmente torna os Rogues uma das classes mais atraentes no Hardcore agora, já que a habilidade “Vanish” pode redefinir seu estado de combate e salvá-los de um encontro arriscado com um tempo de espera relativamente curto. Mobs também serão mais difíceis de atrair: não será possível trazer Devilsaurs de alto nível da cratera Thousand Needles Un’goro, por exemplo, mas ainda deve ser possível para Hunters atrair inimigos de elite a uma distância razoável para solo encontros.
Também houve uma grande mudança na forma como os buffs e debuffs funcionam em comparação com o Classic. No Modo Hardcore, não há limite para o número de buffs ou debuffs que um jogador ou criatura pode adquirir. Esta era originalmente uma limitação dos primeiros dias do WoW, e os servidores Clássicos a mantiveram para fins de autenticidade. No entanto, os reinos Hardcore dispensarão esta limitação e os jogadores agora poderão acumular mais de 16 debuffs e 32 buffs.
No geral, a experiência deve ser basicamente a mesma de World of Warcraft Classic, com algumas pequenas mudanças para facilitar o jogo limpo e manter a experiência Hardcore como foi planejada.
World of Warcraft está disponível para PC e Hardcore Realms será lançado em 24 de agosto.
Fonte: www.bing.com





