Descubra os segredos subaquáticos do Genshin Impact: mergulhe no mundo 4.0!
Genshin Impact é um jogo em constante expansão e a atualização 4.0 oferece uma experiência de jogo completamente nova. Não só é introduzido um novo país, mas também podemos explorar as profundezas das suas águas. Se você se atrever a explorar esta terra parcialmente submersa contando apenas com suas habilidades principais e sem energia elementar, você descobrirá um tesouro bem escondido. Além disso, você não gostaria de perder as paisagens mais lindas que o jogo tem a oferecer, não é? Então prenda a respiração (ou não, não importa) e mergulhe conosco.
Como adquirir a habilidade de mergulhar?
Para poder mergulhar, você precisará interagir com a Estátua dos Sete na Fonte. Qualquer interação com ele irá desencadear um diálogo com Paimon, que mencionará uma estranha energia que emana da estátua. Após algumas linhas de diálogo, um tutorial explicando a Bênção da Água da Nascente do Oceano será acionado. A partir daí você pode mergulhar em toda a área de Fontaine. Você não precisa entrar em ressonância com o elemento Hydro para poder mergulhar.
O básico do mergulho
A primeira coisa a saber sobre a Bênção da Água da Nascente do Oceano é que você não pode se afogar na Fonte, mesmo enquanto nada na superfície. Sua barra de resistência será substituída por uma barra de resistência aquática quando você estiver na água. Esta barra funciona da mesma forma que a barra de resistência normal durante a corrida. Quando você ficar sem energia, você irá parar imediatamente de nadar rapidamente, enquanto a barra levará alguns minutos para recarregar. Ao nadar em velocidade normal, a barra simplesmente desaparece.
Aqui estão os comandos que você deve saber para mergulhar:
– Mergulho: Ctrl Esquerdo/B/O
– Nade para cima: Barra de espaço/A/X
– Nade para baixo: Ctrl esquerdo/B/O
– Fonte de Água do Oceano: Clique esquerdo / LT / L2
– Habilidade de criatura xenocromática: E/RT/R2
– Propulsão (sprint): Clique com o botão direito / LB / L1
O que é água de origem oceânica?
Ocean Spring Water é um pequeno orbe que flutua ao lado dos personagens enquanto eles mergulham, representando a bênção que os impede de se afogarem. Quando ativado usando o comando correspondente, uma corda de água em forma de chicote será lançada do orbe. Se usado contra um inimigo, causará danos físicos. Personagens alinhados com a energia Arkhe a mantêm debaixo d’água, permitindo-lhes usar suas habilidades para neutralizar Clockwork Meks subaquáticos. Ao usar Sourceocean Water contra uma criatura Xenocromática, você pode absorver suas habilidades por um curto período, geralmente até sair da água ou mudar de habilidade.
Capacidades de combate subaquático
Todos os membros da equipe poderão usar Ocean Spring Water ao mergulhar, nenhuma ação adicional é necessária. No entanto, esta não é a única habilidade ofensiva que um personagem pode ter. Você encontrará criaturas nadadoras especiais que são diferentes dos Aberrantes de Fontemer. Eles são azuis e brilham levemente com um símbolo flutuante próximo a eles. Estas são as criaturas xenocromáticas. Cada um tem uma habilidade especial com um efeito único que você pode adotar temporariamente usando Oceanspring Water contra eles. Existem três tipos de criaturas e habilidades correspondentes que você pode obter. Criaturas xenocromáticas não atacarão você de perto, mesmo se você as atacar primeiro. Eles também não podem ser mortos.
– Caranguejo Blindado Xenocromático: Esses pequenos crustáceos possuem uma concha sólida que serve tanto como proteção quanto como habitat. Embora não sejam lutadores muito poderosos, possuem pinças para contra-atacar e equilibrar defesa e ataque. Esta criatura concede a habilidade de criar escudos que podem resistir a um ou dois ataques, dependendo do dano causado. Também permite liberar uma pequena explosão ou contra-atacar com força. Esta habilidade pode ser usada de duas maneiras diferentes: pressione para gerar imediatamente um escudo após desencadear uma onda de choque que causa dano físico em uma área ou segure no modo de mira enquanto carrega o escudo. Quando liberado, ele dispara uma explosão que causa dano massivo a todos os alvos em seu caminho. Se você for atacado durante o carregamento, o contra-ataque será um projétil carregado que causa pelo menos o dobro de dano. Esta habilidade pode ser usada para quebrar pedras e extrair cristais de Condessência. Ele também pode bloquear a água pressurizada dos canos por um curto período de tempo.
– Blubberbeast Xenocromático: Essas criaturas são grandes e redondas, apenas ficam por aí, mas se defendem quando provocadas, chutando a barriga para gerar ondas de choque. Esta criatura concede a habilidade de usar sonar que pode causar danos e ajudá-lo a localizar objetos escondidos enterrados na areia do fundo do oceano. Existem duas maneiras de usar essa habilidade: apertar para liberar uma única onda de sonar que causa dano moderado ou segurar no modo de mira e liberar continuamente ondas de sonar que podem ser direcionadas em diferentes direções. Cada onda causa uma pequena quantidade de dano.
– Raio Caçador Xenocromático: Essas criaturas elegantes parecem planar em vez de nadar. Eles geralmente não atacam sem motivo, mas se você chegar muito perto deles, eles poderão vê-lo como uma ameaça e entrar em modo de combate. Esta criatura concede a habilidade de liberar poderosas lâminas de água que causam grandes danos a longa distância. Esta é a única habilidade que possui duas cargas. Existem duas maneiras de usar essa habilidade: apertar para liberar uma pequena lâmina que causa dano moderado ou segurar no modo de mira para posicionar a direção da lâmina. Quando liberada, uma grande lâmina de água que causa grande dano passará facilmente pela maioria dos alvos. Estas lâminas de água são também as únicas capazes de cortar os leitos de ervas marinhas.
Como se tratar durante o mergulho?
Como as habilidades que você pode usar debaixo d’água são muito limitadas, você terá que contar com o meio ambiente para restaurar sua saúde e energia. Você poderá encontrar pequenos cardumes de peixes que brilham com um redemoinho verde claro por toda Fontaine. Estes são Orbes de Recuperação. Ao nadar através deles, eles desaparecerão temporariamente, restaurando um pouco de sua saúde e resistência aquática se ela estiver esgotada. Após um curto período de tempo, eles reaparecerão no mesmo local.
Quebra-cabeças subaquáticos
Os quebra-cabeças que você encontrará em Fountain não são muito diferentes dos quebra-cabeças que você encontrará em terra. A maioria deles estará relacionada à mecânica energética de Arkhe. No entanto, você também poderá encontrar blocos Ousia e Pneuma próximos aos mecanismos. A principal diferença entre quebra-cabeças subaquáticos e acima da água é que muitas vezes você terá que confiar nas habilidades de criaturas xenocromáticas para resolver quebra-cabeças subaquáticos. Algumas das mecânicas de quebra-cabeça mais comuns incluem: equilibrar a energia Arkhe dos Relés Pneumosia, cortar pontos fracos de ervas marinhas de Fontemer, bloquear jatos de água de alta pressão para mover bolas flutuantes de fantasia em dispositivos de anel, usar ressonadores Conches para localizar objetos escondidos.
Mergulho: curiosidades e curiosidades
Fonte: www.thegamer.com





