A Niantic, empresa spinoff do Google por trás do jogo de realidade aumentada Pokémon Go, está preparada para lançar Monster Hunter Now – um jogo que, mesmo antes do lançamento, luta para se destacar de seu antecessor.
O jogo para celular é uma colaboração com a editora japonesa de videogames Capcom e foi lançado em mercados selecionados onde os jogadores já estão se unindo a seus amigos para lutar contra monstros visíveis apenas na tela do smartphone.
É difícil para a Niantic corresponder às expectativas após o sucesso de Pokémon Go, o jogo que se tornou um fenômeno instantâneo e um incômodo em 2016. Segundo a Business of Apps, em seu auge, o jogo atraiu mais de 250 milhões de espectadores por mês. . Em 2021, ainda gerou receitas de US$ 1,21 bilhão.
Sucessores em queda livre
Pokémon Go teve sucessores – como o jogo de realidade virtual Petridot, outra parceria com a Nintendo chamada Pikmin Bloom, Wizards Unite baseado em Harry Potter e alguns outros – nenhum dos quais teve o mesmo sucesso que Pokémon Go.
“Pokémon Go tem sido a empresa de maior sucesso em termos de crescimento. Ir do nada para aquilo – ninguém mais fez isso. Nenhum dos outros jogos lançados se enquadra nessa categoria”, disse Brian McClendon, vice-presidente sênior de engenharia da Niantic, ao Register no evento Augmented World Expo (AWE) Asia 2023 em Cingapura na última quarta-feira.
“Se eu tivesse que prever, diria que Monster Hunter chegará mais perto do que qualquer coisa que já fizemos”, acrescentou com um sorriso travesso, como se o departamento de marketing fosse aparecer a qualquer momento.
A jornada desde Pokémon Go
McClendon chama Pokémon Go de “desastre de sucesso” – termo que ele também usa para descrever o lançamento do Google Earth. Ambos os produtos foram desenvolvidos em estreita colaboração com John Hanke, o fundador da Niantic. O lançamento do Google Earth em 2005 fez com que os servidores da empresa travassem quando 100 milhões de usuários experimentaram rapidamente a ferramenta, consumindo mais da metade da largura de banda do gigante da web.
Novas tecnologias ao serviço da Niantic
As tecnologias de posicionamento e mapeamento – a vantagem competitiva dos produtos da Niantic – também evoluíram.
“Usamos conteúdo de nossos desenvolvedores e usuários – Ingress e Pokémon Go – para coletar vídeos e varreduras que são então usadas para construir esses mapas”, explicou McClendon durante uma conferência. “E esses mapas têm uma resolução muito maior do que qualquer outro que eu tenha construído no passado – mesmo nos meus dez anos no Google. E somos capazes de construí-los sem nenhum LIDAR. »
McClendon acrescentou que a atualização dos dados também foi um desafio. “O mundo está mudando constantemente ao nosso redor e quanto mais você aumenta a resolução, mais o mundo muda. Portanto, aprendemos muito sobre a construção de mapas precisos. »
Ferramentas avançadas para desenvolvedores
Os desenvolvedores podem acessar essa tecnologia de mapeamento para criar sua própria realidade aumentada por meio do Lightship Augmented SDK (ARDK) da Niantic – e McClendon disse que centenas de pessoas estão fazendo isso.
Mas muitos mais – milhares, segundo McClendon – usam a 8th Wall, a plataforma de desenvolvimento adquirida em março.
“É um trabalho mais leve, em JavaScript, mais fácil de desenvolver e os experimentos tendem a ser menores. Eles são criados por grupos de desenvolvedores e agências que geralmente realizam uma experiência de marketing ou demonstração”, explicou McClendon.
“Portanto, penso na 8ª Parede como nosso experimento darwiniano, onde todos tentam de tudo em realidade aumentada e alguns fazem coisas incríveis com isso”, acrescentou.
E porque estamos em 2023, a 8ª Parede vem acompanhada de ferramentas de desenvolvimento baseadas em IA generativa.
Mas, apesar disso, McClendon permanece cauteloso quanto à integração de IA generativa em um produto relacionado ao metaverso.
“Se você está tentando implantar neste grande mundo físico, não será possível personalizar conteúdo e experiências para cada localização geográfica do mundo. Mas um computador pode fazer isso”, disse McClendon.
“E experiências personalizadas para o seu ambiente específico – que é único no tempo e no espaço – é algo que acredito que a IA generativa acabará dominando. Mas o caminho para chegar lá parece mais um futuro de três a cinco anos. Precisamos melhorar a geração de imagens, a compreensão do modelo de linguagem e a compreensão semântica”, acrescentou o vice-presidente de engenharia.
O futuro do metaverso
Quanto ao metaverso, ele acredita que a maioria das pessoas deseja interagir no mundo físico.
“Podemos debater quantas horas por dia passamos em nosso telefone, mas nosso telefone apenas nos permite espiar este mundo virtual através de um buraco de fechadura”, disse McClendon. “Sempre passamos nosso tempo cara a cara conversando com as pessoas, vivendo nossas vidas. E mesmo usando óculos, nosso objetivo é ver o mundo real. »®
Fonte: www.theregister.com





