Pokémon Go: um sucesso ameaçador • The Register

A Niantic, subsidiária do Google por trás do estrondoso sucesso do jogo de realidade aumentada Pokémon Go, se prepara para lançar Monster Hunter Now, um jogo que, mesmo antes de seu lançamento, já luta para escapar da sombra de seu antecessor.

Uma espera difícil para preencher

O jogo para celular é uma colaboração com a editora japonesa de videogames Capcom e foi lançado em mercados selecionados onde os jogadores já se agrupam com amigos para enfrentar monstros invisíveis apenas pela tela de seus smartphones.

É difícil para a Niantic corresponder às expectativas após o sucesso de Pokémon Go, o jogo que se tornou um fenômeno instantâneo e um flagelo em 2016. Segundo a Business of Apps, no auge do sucesso, o jogo atraiu mais de 250 milhões de pessoas por ano. mês. Em 2021, ainda gerou receitas de US$ 1,21 bilhão.

Sucessores de sucesso

Pokémon Go teve sucessores – como o jogo virtual Peridot, outra colaboração com a Nintendo chamada Pikmin Bloom, o jogo Wizards Unite baseado em Harry Potter e alguns outros – mas nenhum deles se tornou viral. Pokémon Go.

“Pokémon Go tem sido o maior sucesso de qualquer empresa do ponto de vista de expansão. Ir do zero até isto – ninguém mais conseguiu isso. Nenhum dos outros jogos lançados está nesta categoria”, disse Brian McClendon, vice-presidente sênior de engenharia da Niantic, na Augmented World Expo (AWE) Asia 2023, em Cingapura.

“Se eu tivesse que prever, diria que Monster Hunter chegará mais perto do que qualquer outro jogo que já fizemos”, acrescentou com um sorriso travesso, como se o departamento de marketing fosse aparecer a qualquer momento.

Um desafio cumprido

McClendon chama o Pokémon Go de “sucesso desastroso”, assim como o lançamento do Google Earth. Ambos foram produtos nos quais ele e o fundador da Niantic, John Hanke, trabalharam extensivamente. O lançamento do Google Earth em 2005 fez com que os servidores da empresa ficassem sobrecarregados quando cem milhões de usuários experimentaram rapidamente a ferramenta, consumindo mais da metade da largura de banda do gigante da web.

Isso permitiu que Hanke e McClendon aprendessem lições que lhes foram úteis durante a repentina ascensão à fama de Pokémon Go. No entanto, os primeiros dias e semanas do jogo foram marcados por travamentos, atrasos e funcionalidades limitadas. – como o sistema de rastreamento do jogo que entrou em colapso rapidamente. sob pressão – o que levou tempo para ser resolvido.

“Construir uma infraestrutura de servidores que pudesse lidar com a divisão geográfica do mundo foi algo que fizemos muito bem”, disse McClendon.

“Melhoramos a infraestrutura e a reconstruímos. Ainda nos baseamos nos serviços em nuvem do Google, mas reimplementamos as coisas de uma forma muito mais escalonável”, acrescentou.

Um mundo em constante mudança

Os sete anos que separam Pokémon Go de Monster Hunter Now são uma eternidade em termos de desenvolvimento tecnológico. Em 2016, a Microsoft tinha acabado de começar a enviar seu headset HoloLens original, o Google ainda não havia lançado seu kit de desenvolvimento de software ARCore e a International Data Corp (IDC) previu um crescimento de 189,8% no mercado de headsets de realidade aumentada de um ano para o outro.

Desde então, a Apple lançou seu Vision Pro de US$ 3.500, e a IDC projetou um crescimento de 14% ano a ano para remessas combinadas de headsets de realidade aumentada e virtual.

As tecnologias de posicionamento e mapeamento – a vantagem competitiva por trás dos produtos da Niantic – também evoluíram.

“Usamos conteúdo de nossos desenvolvedores e usuários – Ingress e Pokémon Go – para coletar vídeos e varreduras que são então usadas para criar esses mapas”, explicou McClendon na AWE. “Esses mapas têm uma resolução muito maior do que qualquer mapa que eu tenha construído no passado – mesmo durante meus dez anos no Google. E somos capazes de construí-los sem qualquer tecnologia LIDAR. »

McClendon acrescentou que a atualização dos dados também foi um desafio. “O mundo está mudando constantemente ao nosso redor e, à medida que a resolução aumenta, o mundo muda ainda mais. Portanto, estamos aprendendo muito sobre como criar mapas precisos. »

Os desenvolvedores podem acessar essa tecnologia de mapeamento para criar sua própria realidade aumentada por meio do Lightship Augmented Reality SDK (ARDK) da Niantic – e de acordo com McClendon, centenas estão fazendo isso.

Mas muitos mais – milhares, estima ele – usam a 8th Wall, a plataforma de desenvolvimento que adquiriu em março.

“É muito mais fácil, em JavaScript, e os experimentos geralmente são menores. Eles são feitos por grupos e agências de desenvolvimento que geralmente fazem experimentos de marketing ou de demonstração”, explicou McClendon.

“Vejo a 8ª Parede como nosso experimento darwiniano, onde todos tentam de tudo em realidade aumentada, e alguns fazem coisas incríveis com isso”, acrescentou.

O futuro da IA ​​generativa

Em 2023, a 8th Wall será acompanhada por ferramentas generativas de desenvolvimento de IA.

“Para integrar um desses modelos de AR em uma plataforma web como o 8th Wall, um dos problemas mais difíceis é que se você é cliente ChatGPT, você recebe uma chave, e essa chave permite que você faça isso. Mas se você tentar combiná-lo com a superfície da web de outra pessoa, você estará mostrando sua chave aos usuários finais”, disse McClendon.

“Assim, permitimos que suas chaves de desenvolvimento fiquem ocultas, enquanto ainda temos acesso ao ChatGPT, DALL-E ou Inworld”, explicou.

No entanto, apesar de integrar IA generativa em um produto relacionado ao metaverso, McClendon é surpreendentemente, mas revigorante, cauteloso.

“Se você está tentando expandir para este grande mundo físico, não poderá criar conteúdo e experiências adaptadas a cada localização geográfica do mundo. Mas um computador pode”, disse McClendon.

“Portanto, experiências personalizadas para o seu ambiente específico – que é único no tempo e no espaço – é algo em que a IA generativa acabará sendo muito boa.” Mas o caminho para isso está mais próximo do futuro de três a cinco anos. Precisamos melhorar tanto a geração de imagens quanto a compreensão dos modelos linguísticos e semânticos”, acrescentou o gerente de engenharia.

A importância do mundo físico

Quanto ao metaverso, McClendon diz que a maioria das pessoas deseja interagir no mundo físico.

“Podemos discutir quantas horas por dia passamos ao telefone, mas o nosso telefone apenas nos permite espiar este mundo virtual através de um buraco de fechadura”, disse McClendon. “Sempre passamos nosso tempo cara a cara, conversando com as pessoas, vivendo nossas vidas. E mesmo usando óculos, nosso objetivo é ver o mundo real. » ®

Fonte: www.bing.com