Roteirista de GTA V revela o elemento que causou noites sem dormir no estúdio

Você provavelmente conhece GTA 5, um dos melhores jogos de mundo aberto do mercado. Lançado em 2013, o jogo conseguiu manter um nível de entusiasmo que continua tão alto como sempre. E por uma boa razão, foi produzido de forma excepcional. Os gráficos e a história certamente têm muito a ver com isso, mas é principalmente graças à estratégia de comunicação da Rockstar Games que o jogo teve tanto sucesso.

Dan Houser, um dos cérebros por trás do GTA 5

Dan Houser é o cofundador e ex-vice-presidente de criação da Rockstar Games. Durante uma entrevista, ele foi questionado sobre como os jogos de mundo aberto costumam apresentar ambientes semelhantes. GTA 5, porém, conseguiu se destacar por oferecer um universo único, que lembra alguns filmes famosos.

Em resposta a isso, Dan Houser disse: “GTA é filho bastardo de muitas influências diferentes. É mais planejamento urbano do que arquitetura. Criar um mapa em primeiro lugar é uma tarefa extremamente complexa, os artistas devem levar em conta muitos elementos para fazer com que o mundo do jogo pareça credível e ofereça boas possibilidades de jogo. Tem que ser bem planeado e ao mesmo tempo orgânico, captando a essência das cidades reais, mas numa área muito menor. É um trabalho notável. »

Uma cidade compacta e realista

Fazer GTA 5 exigiu muitos compromissos. Recriar uma cidade inteira em uma pequena área é um verdadeiro desafio. Embora os jogadores possam ter a impressão de que as ruas se assemelham a algumas cidades americanas, o jogo conseguiu capturar a essência do planejamento urbano.

Dan Houser também mencionou que passou muitas noites sem dormir pensando em possíveis melhorias para GTA 5. As análises recebidas por Grand Theft Auto 4 foram uma fonte de inspiração para melhorar o jogo. O realismo é um aspecto essencial da jogabilidade de GTA 5.

Uma representação da cultura gangster

Durante a entrevista, Dan Houser foi pego de surpresa por uma pergunta sobre a representação da cultura gangster nos jogos Grand Theft Auto. Esses jogos costumam mostrar o lado masculino da vida de gangster, mas ele quer deixar claro que isso não é uma glorificação. Como o jogo é baseado na realidade, é importante mostrar alguns aspectos, ao mesmo tempo que os colocamos em perspectiva.

Quando questionado sobre a possibilidade de ter uma personagem principal feminina, ele respondeu que a Rockstar Games estava sempre esperando por um bom enredo. Se acontecer, eles considerarão ter uma mulher como personagem principal. No entanto, GTA 5 não foi projetado para isso, lembrou ele maliciosamente.

Uma expectativa crescente para o futuro

Concluindo, GTA 5 foi uma experiência fantástica para os jogadores. Mas agora eles aguardam ansiosamente a próxima versão do jogo e as noites sem dormir provavelmente serão ainda mais numerosas, porque Dan Houser não está mais no comando da Rockstar Games.

Fonte: fandomwire.com