Shenmue: mergulhe em um magnífico simulador de tristeza

A contemplação da morte e da perda de um filho são assuntos particularmente delicados de discutir. Porém, o videogame Shenmue, lançado há 22 anos, consegue tratá-los de forma autêntica e comovente. Como jogador, tive a oportunidade de vivenciar Ryo Hazuki, o protagonista do jogo, em 23 jogadas diferentes. Cada vez, descobri novas facetas deste jogo e de mim mesmo. Recentemente, joguei Shenmue pela 23ª vez e fiquei profundamente comovido com a história e a forma como ela aborda a morte de um ente querido e a solidão que a acompanha.

Uma dor incomensurável atingiu minha esposa e eu no outono de 2020, quando perdemos nosso bebê chamado Henry. Ele saiu antes de respirar pela primeira vez. Ninguém é responsável, apenas azar ou uma condição indetectável. Ninguém realmente sabe. Mas nosso filho se foi e seu desaparecimento foi devastador para mim e minha esposa. Ser confrontado com a morte de alguém tão jovem e inocente foi inesperadamente perturbador. Eu havia perdido algo insubstituível e não estava pronto para enfrentar o que aconteceu a seguir. Pensei em Henry e na morte a cada hora de cada dia. Pensei constantemente no que havia perdido. Projetei minhas preocupações no futuro e em minhas duas filhas de 4 e 6 anos. Meu coração estava apertado com ansiedade persistente. E se o destino persistisse mais uma vez de forma inexplicável? E se algo acontecesse com minhas filhas também? Estávamos no meio de uma pandemia e era impossível passar um dia sem pensar na morte. Com sutileza sinistra, a dor e a ansiedade evoluíram para uma depressão insidiosa. Uma tristeza implacável tomou conta de mim enquanto tentava compreender esses novos sentimentos e continuar a funcionar apesar de tudo. Pela primeira vez na minha vida, tive ataques de pânico. Cheguei ao fundo do poço. Encontrei um psiquiatra. Após meses de trabalho, consegui compreender e quebrar o ciclo da catastrofização, um fenômeno destrutivo em que aqueles que vivenciaram traumas focam obsessivamente em seus piores medos e passam a acreditar que esses medos se tornarão realidade inevitavelmente. Alcancei um melhor estado de espírito. Sinto-me saudável agora e, embora pense em Henry todos os dias, já não o faço de uma forma mórbida e já não temo constantemente o impensável. Foi através do prisma dessas experiências que abordei meu último jogo de Shenmue.

Shenmue começa com uma cena chocante. O protagonista Ryo Hazuki testemunha impotente o assassinato de seu pai, Iwao, por um homem misterioso vestido com vestes chinesas. Antes de morrer nos braços de Ryo, Iwao lhe dá um último conselho paternal: “Fique perto dos seus amigos, daqueles que você ama. »Iwao morre e Ryo fica sozinho com sua dor. A partir daí, o jogador assume o controle. Shenmue é um jogo sandbox, um simulador de vida em mundo aberto. Como todos os bons simuladores de vida, o jogador escolhe como viver. Podemos jogar ignorando o tema principal – que o luto não controlado nos consome – ou podemos prestar atenção nele.

Logo no início, conhecemos uma jovem chamada Megumi, que cuida cuidadosamente de um gatinho ferido no santuário do bairro. O gatinho é como Ryo; os homens que mataram o pai de Ryo o tornaram órfão. Enquanto escapavam da casa de Ryo, o carro deles bateu e matou a mãe do gatinho. O gatinho também simboliza a dor de Ryo. O jogador pode optar por ajudar a menina a cuidar do gatinho ou não. Esta decisão e as suas consequências nunca são apresentadas explicitamente. Mas se ajudarmos, seremos recompensados ​​com desenvolvimentos interessantes de personagens. Ryo e Megumi tornam-se amigos. O gatinho está recuperando as forças. Nozomi, potencial namorada de Ryo, também aparece e ajuda o gatinho; Nesses momentos, aprendemos mais sobre a relação de Ryo com Nozomi. Se continuarmos a observar a saúde do gato, no final do jogo o encontramos completamente curado.Em uma feliz reviravolta, a família de Megumi o adota. A gatinha encontrou uma nova família e uma nova alegria.

Nos 22 anos desde o lançamento de Shenmue, muitas pessoas comentaram sobre o suposto absurdo do fato de Ryo tirar um momento para acariciar um gato, comprar brinquedos em cápsulas ou jogar videogame no fliperama local bem no meio de sua vida. busca vingar seu pai. Mas isso é falso. Algo acontece quando estamos perdidos no mar da dor. Estamos imbuídos disso. Nossas vidas estão saturadas disso e nada é poupado. Quando perdi meu filho, encontrei conforto em qualquer coisa que pudesse me trazer um mínimo de leveza. Plantei um salgueiro e minha esposa e minhas filhas pintaram o nome do meu filho perdido em uma pedra que colocamos ao lado da árvore. Acariciei suavemente as folhas de salgueiro entre o polegar e o indicador. Senti o cheiro das flores e sofri ao pensar na dor de minha esposa. Passei dias cuidando de um jardim próximo. Eu sentava em um banco e observava por horas. Segurei esta pedra fria com o nome de Henry e chorei quando ninguém me viu. Um dia me lembrei dos jogos de Game Boy que adorava quando criança: Kirby’s Dream Land, Link’s Awakening, Donkey Kong Land e muitos outros. Comprei todos no eBay. Acumulei uma coleção de objetos que distraem – meus próprios brinquedos em cápsulas. Eu escrevi ensaios. Aprendi a soldar e consertar meu Virtual Boy quebrado. Fiquei obcecado em tornar meu gramado mais verde e saudável a cada ano. Inventei novas paixões apenas para abandoná-las algumas semanas depois em favor de outras. Fingi que estava tudo bem; visto de fora tudo devia parecer normal. Mas todas as manhãs eu lutava contra ataques de pânico e todos os dias chorava sem contar a ninguém. As muitas distrações de Shenmue não minimizam de forma alguma a importância da dor de Ryo. Essas são coisas que acontecem quando você está imerso na dor. Acho que os criadores de Shenmue entenderam isso. Afinal, a trilha sonora do jogo contém canções com títulos evocativos como “The Sadness I Carry on My Shoulders” e “Daily Bitterness”.

Entre as muitas críticas feitas ao jogo, algumas zombam do diálogo rígido dos NPCs (personagens não-jogadores). E embora alguns deles sejam, reconhecidamente, simplesmente mal interpretados, há também um realismo comovente na forma como muitos NPCs reagem à morte de Iwao e ao luto por seu filho vivo. Durante uma cena roteirizada que pode dar errado, dois amigos da escola de Ryo o visitam em sua casa. Eles brincam e riem, mas há um subtexto estranho. Eles querem encontrar seu amigo. Eles encorajam Ryo a se tornar uma criança normal novamente. Ele se esquiva de sua gentileza e garante que está tudo bem. Eles saem da casa de Ryo um pouco decepcionados. Mais tarde no jogo, Nozomi tenta fazer com que Ryo compartilhe seus sentimentos com ela. Ela quase lhe implora que o faça, insinuando delicadamente que a menor reaproximação da parte dele resultará numa feliz reorientação da sua própria vida. Ela ficará no Japão para estar com ele, para ajudá-lo, em vez de seguir seu plano de estudar no Canadá. Mas ele não estende a mão. Sua dor o impede de fazer isso. Os NPCs em Shenmue agem como pessoas reais. Eles estão preocupados, tristes e desconfortáveis. Eles não sabem o que dizer e desejam que tudo volte ao normal. E Ryo age como uma pessoa real faria. Ele é retraído, triste e sozinho, mesmo entre amigos. Ele luta em silêncio, carregando o fardo e observando, paralisado pela dor, enquanto seus amigos e pessoas que ele ama se afastam.

Iwao Hazuki morreu esperando que Ryo mantivesse os amigos e as pessoas que ele ama perto dele. Em Shenmue, nós

Fonte: www.gameinformer.com