Confira nosso novo mapa Piana para Isonzo, nosso FPS da Primeira Guerra Mundial. Guerra em grandes altitudes com condições brutais.

Descubra a nova expansão gratuita do nosso jogo Isonzo, uma experiência de tiro em primeira pessoa ambientada durante a Primeira Guerra Mundial! E isso não é tudo, também vamos dar uma primeira olhada no nosso evento especial para Isonzo… a Guerra Branca está chegando! Batalhas a milhares de metros de altura, soldados enfrentando condições brutais. Um jornalista americano escreveu em 1917: “Em nenhuma frente, seja nas planícies ardentes da Mesopotâmia, nos pântanos congelados da Mazúria ou na lama sangrenta da Flandres, o homem de guerra leva uma existência tão árdua como lá em cima, no topo do mundo. » Embora você precise ser paciente por mais alguns meses para este evento especial (Verdun tem eventos de Trégua de Natal, enquanto Tannenberg tem a Trégua do Lobo), estamos lançando uma atualização gratuita incluindo o novo mapa Monte Piana, disponível hoje para todos os jogadores! Esta expansão chega com uma grande venda para a própria Isonzo. Assista ao nosso trailer de lançamento no início do artigo, que também comemora um ano de atualizações gratuitas. A expansão Piana segue o lançamento gratuito do mapa Grappa no início deste verão, que completou a trilogia de mapas da Ofensiva Caporetto – todos apresentados em nosso trailer de celebração. As ofensivas são uma série de batalhas onde cada lado pode tornar as coisas mais fáceis ou mais difíceis para si na batalha final que determina o vencedor da ofensiva. O Monte Piana é um pico de 2.324 metros que foi palco de intensos combates entre 1915 e 1917. Na realidade, milhares de soldados austro-húngaros e italianos morreram sem que tenha ocorrido qualquer mudança significativa na posição de qualquer um dos lados. As coisas podem ser diferentes em nossa recriação desta zona de combate em grandes altitudes. Mas como criar um mapa historicamente autêntico de um campo de batalha italiano da Primeira Guerra Mundial? Aprendendo com a História Todo mapa começa com… mapas. Normalmente, uma combinação de mapas usados ​​durante a guerra, diagramas históricos que explicam a batalha e fotografias ou imagens de satélite mais recentes. Abaixo você pode ver uma comparação entre um esboço básico em andamento do mapa do Monte Piana e um diagrama de referência. Temos dois objetivos em mente em cada etapa do processo de produção. Primeiro, nos perguntamos se o mapa é reconhecível a partir da localização real. A seguir, nos perguntamos se o local sofreu combates significativos. No entanto, é igualmente importante que a carta seja divertida de jogar! Equilibrar esses dois aspectos é algo em que nossa equipe tem sido muito boa há anos. Não pretendemos uma réplica perfeita em escala 1:1 – embora estejamos chegando perto – mas algo que tenha o espírito e a atmosfera do lugar real. Você verá referências visuais neste artigo, mas a leitura dos depoimentos dos soldados que lutaram nos diz o que eles consideravam importante e o que ficou com eles. Isso foi levado em consideração ao decidir o que pode ser ajustado para fins de jogo e o que deve permanecer fiel ao material original. Nós até visitamos o local nós mesmos! As fotografias são a base das nossas fontes! Você pode ver como uma cena histórica é adaptada para um jogo real abaixo. Especialmente ao lidar com terrenos montanhosos difíceis, às vezes é necessário expandir a área transitável para dar aos jogadores mais espaço de manobra, e rotas importantes (como escadas) devem ser suficientemente visíveis à primeira vista quando os jogadores ainda estão aprendendo o mapa. Para recriar autenticamente um lugar, os pontos de referência são muito importantes. Para Piana, um desses marcos é o monumento da Pirâmide Carducci, localizado no topo do Monte Piana, e dedicado ao famoso poeta italiano Giosuè Carducci. Para itens especiais como este, criamos modelos 3D personalizados. Como equipe independente, precisamos ser inteligentes e eficientes na produção de itens que possam ser usados ​​em uma ampla variedade de situações, mas quando se trata de itens historicamente significativos, como pontes, monumentos ou características geográficas influentes, vale a pena dedicar algum tempo para criar designs exclusivos. Abaixo você pode ver uma representação de um modelo da Pirâmide Carducci (uma pequena pirâmide dedicada ao famoso poeta italiano Giosuè Carducci, o primeiro italiano a receber o Prêmio Nobel de Literatura) em andamento, e depois como ela aparece no jogo com iluminação e texturas! E o que seriam esses campos de batalha nas montanhas sem um cenário magnífico? Eles podem não ter nenhum efeito direto na jogabilidade, mas para estabelecer o ambiente certo e uma verdadeira sensação de lugar, é essencial ter a paisagem certa no fundo. Por exemplo, abaixo você pode ver um modelo de montanha em andamento, com algumas sugestões de modificações (não se preocupe, há também uma explicação textual clara para acompanhar as linhas vermelhas!). Estas montanhas ao fundo são baseadas nas vistas reais dos campos de batalha que recriamos. Acreditamos que é impossível capturar a sensação que os soldados podem ter experimentado nestes lugares extraordinários usando apenas montanhas genéricas ou inventadas e outros detalhes de fundo. É por isso que não medimos esforços para acertar a paisagem. Em alguns mapas você pode até ver montanhas distantes pelas quais você passa em outros mapas! Experimente você mesmo os frutos do nosso trabalho com a extensão Piana gratuita, já disponível! Se você ainda não possui Isonzo, ele está à venda com 50% de desconto… ou experimente nossos jogos Verdun e Tannenberg nas frentes ocidental e oriental da Primeira Guerra Mundial com 80% de desconto. vejo você no topo! Isonzo BlackMill Games ☆☆☆☆☆ 220 ★★★★★ $29,99 Durante a Primeira Guerra Mundial, os combates se estendem além dos picos das montanhas da fronteira italiana – uma beleza tão mortal quanto deslumbrante. Inspirado na luta de dois anos pelo controle do Vale Isonzo e dos Alpes durante a Primeira Guerra Mundial, Isonzo eleva a série de jogos à Primeira Guerra Mundial, literal e metaforicamente. Dos criadores de Verdun e Tannenberg… Participe de ofensivas históricas desde a Sexta Batalha do Isonzo até a Strafexpedition. À medida que as batalhas reais evoluem, quanto mais os atacantes avançam, mais os combates ocorrem em paisagens radicalmente diferentes dentro de uma única ofensiva: desde fortalezas nas encostas até trincheiras nas montanhas e ferozes combates urbanos nas ruas da cidade. Tudo é recriado desde pesquisas e saídas de campo, desde os efeitos sonoros aos uniformes até as casas, vinhedos e trincheiras que você irá combater. O novo modo de jogo Ofensivo coloca você no centro das principais ofensivas históricas da Frente Italiana. Lidere o ataque pelas deslumbrantes paisagens italianas enquanto escolhe seu caminho para a vitória: abra passagens através de arame farpado, flanqueie os inimigos em caminhos nas montanhas ou use um morteiro para abrir caminho. Molde um campo de batalha dinâmico colocando sacos de areia e arame, colocando caixas de munição, implantando periscópios de trincheira ou escudos de atiradores e muito mais. Chame o suporte com um sistema de sinalização historicamente preciso: sinalizadores podem marcar alvos para artilharia ou sobrevôos de biplanos, ou sinalizadores de cores diferentes podem guiar sua equipe. Depois que as grandes armas enfraquecerem o inimigo, termine o trabalho em combate corpo a corpo com uma Adaga Arditi ou uma Picareta de Montanhista. Use metralhadoras pesadas, morteiros e até armas de montanha para suporte direto adicional. Escolha entre seis classes baseadas em funções históricas de combate e crie seu equipamento a partir de uma seleção de armas, equipamentos e habilidades relacionadas a essa classe, proporcionando flexibilidade e variedade enquanto permanece fiel ao que o

Fonte: news.xbox.com