A popular fabricante de mecanismos de jogos Unity Software anunciou recentemente uma atualização em seus planos de preços e pacotes, que entrará em vigor em 1º de janeiro de 2024. Este novo plano de preços introduz taxas que são ativadas e cobradas dos desenvolvedores de jogos de sucesso cada vez que o título é instalado. por um usuário ou jogador. O objetivo desta medida é compensar a instalação do software Unity Runtime cada vez que um jogo é instalado.
Custos de tempo de execução da unidade
A partir de janeiro, os jogos poderão estar sujeitos a taxas de Unity Runtime assim que atingirem um determinado limite de receita nos últimos 12 meses e um número mínimo de instalações cumulativas. O Unity definiu intencionalmente altos limites de receita e instalação para não impactar desenvolvedores menores. Os limites atuais para Unity Personal e Plus são definidos para jogos que faturaram US$ 200.000 ou mais nos últimos 12 meses e têm pelo menos 200.000 instalações cumulativas; Assim que esses limites forem atingidos, os desenvolvedores serão cobrados US$ 0,20 por instalação que exceder o limite. Para as versões Pro e Enterprise, os jogos devem ter faturado US$ 1.000.000 ou mais nos últimos 12 meses e ter pelo menos 1.000.000 de instalações cumulativas. Para a licença Pro, os desenvolvedores serão cobrados entre US$ 0,02 e US$ 0,15 por instalação acima do limite, enquanto os titulares da licença Enterprise serão cobrados entre US$ 0,01 e US$ 0,125 por instalação acima do limite. De acordo com a Unity, a empresa usará modelos de dados proprietários para rastrear e determinar quanto os desenvolvedores devem, levantando preocupações sobre a falta de transparência.
Embora a Unity afirme que essas novas taxas baseadas em instalação permitirão que os criadores retenham seus ganhos financeiros contínuos por meio do envolvimento dos jogadores, essas políticas não abordam diretamente outros métodos além das vendas tradicionais pelos quais as pessoas podem adquirir vídeos de jogos em 2024, como serviços de assinatura como Xbox Game Pass ou Apple Arcade, jogos grátis ou pirataria. Além disso, de acordo com Stephen Totilo da Axios, se um jogador excluir um jogo e reinstalá-lo, isso contará como duas instalações para atingir o limite definido pelo desenvolvedor, ou se ele já tiver atingido o limite, contará como duas cobranças individuais para o desenvolvedor. O mesmo se aplica se o jogo for instalado em dois dispositivos pelo mesmo usuário. No entanto, parece que os jogos e pacotes vendidos para caridade estarão isentos da taxa, embora alguns se perguntem como a Unity será capaz de diferenciar com precisão entre vendas padrão e de caridade.
Resposta do desenvolvedor nas redes sociais
Em resposta a estas novas políticas, muitos promotores independentes expressaram o seu descontentamento nas redes sociais sobre o novo plano de preços e taxas baseadas em instalações.
A Unity Software respondeu a esses comentários no Twitter para esclarecer alguns pontos. A empresa reconhece que este aumento de preço pela utilização do seu motor e tecnologia terá um impacto, mas afirma firmemente que a maioria dos seus desenvolvedores não será afetada por esta mudança. “Os desenvolvedores que serão afetados são normalmente aqueles com jogos de sucesso e que geram receita bem acima dos limites que estabelecemos em nosso blog”, disse a empresa em um post no Twitter. “Isso significa que os desenvolvedores que ainda estão construindo seus negócios e aumentando seu público não pagarão taxas. O programa foi projetado especificamente dessa forma para garantir que os desenvolvedores tenham sucesso antes que as taxas de instalação entrem em vigor. »
A Unity também publicou um artigo de perguntas frequentes em seus fóruns de usuários para responder algumas das perguntas mais frequentes. Notavelmente, afirma que os downloads de demonstração, sejam eles de acesso antecipado, beta, demonstração completa do jogo ou uma versão demo atualizável, contarão para o total de downloads; O único exemplo fornecido para demonstrações que não contam para downloads é uma demonstração não atualizada que consiste, por exemplo, em um único nível. A Unity também afirma que possui práticas de detecção de fraudes para detectar cópias piratas e evitar cobrar dos desenvolvedores por elas. Ele menciona que se um jogo já foi lançado e atingiu o limite definido anos atrás, o Unity começará a impor taxas de Unity Runtime para cada nova instalação a partir de 1º de janeiro de 2024.
Jogos populares que usam Unity como mecanismo incluem Sea of Stars, Pokémon Go, Call of Duty: Mobile, Cuphead e Cities: Skylines. Entramos em contato com a Unity para obter feedback sobre a resposta da comunidade de desenvolvimento, mas não recebemos imediatamente um comentário oficial da empresa. Atualizaremos este artigo com seu comentário, se ele fornecer um.
Fonte: www.gameinformer.com




