Unity cobrará pela instalação de jogos: a raiva dos desenvolvedores independentes

Unity, o popular mecanismo de jogo, anunciou recentemente um novo modelo de negócios que gerou indignação entre os desenvolvedores independentes. A partir de 1º de janeiro do próximo ano, o Unity começará a cobrar uma taxa mensal por instalação de um novo jogo. Embora a Unity afirme que esta mudança afetará apenas um pequeno subconjunto de usuários atuais, muitos desenvolvedores que dependem da plataforma expressaram suas preocupações e frustrações.

O impacto nos desenvolvedores independentes

Estúdios independentes, como AggroCrabGames, criador de Another Crab’s Treasure, expressaram suas preocupações sobre o novo modelo de negócios. Eles temem não conseguir mais justificar o uso do Unity em seus títulos futuros e ter que mudar para um mecanismo de jogo diferente. Isto não só levaria a atrasos nos seus projetos, mas também exigiria que adquirissem um conjunto de competências inteiramente novo.

Até mesmo desenvolvedores estabelecidos como Innersloth, a equipe por trás do jogo de sucesso Among Us, expressaram suas preocupações sobre as mudanças. Eles acreditam que as novas taxas prejudicariam os estúdios de jogos de todos os orçamentos e tamanhos, levando potencialmente a atrasos no conteúdo e nos recursos que os jogadores realmente desejam.

Decisão da Unity criticada

A decisão tomada pela Unity foi recebida com críticas e reações adversas generalizadas. Muitos desenvolvedores argumentam que essa mudança prioriza os acionistas em detrimento dos usuários reais do produto. Eles questionam a miopia dessas decisões e o impacto que elas terão na comunidade de desenvolvimento de jogos independentes.

Desenvolvedores como Tomas Sala, criador do The Falconeer, expressaram sua frustração com a mudança repentina do modelo de negócios do Unity. Ele comparou isso a uma forma de chantagem, já que os desenvolvedores que já se comprometeram a usar o Unity em seus projetos agora têm opções limitadas a não ser pagar as novas taxas.

As preocupações da comunidade de desenvolvedores

Vários desenvolvedores recorreram às redes sociais para expressar suas preocupações e frustrações. Alguns até chamaram o movimento da Unity de “um movimento surpreendente e desprezível”. »Eles enfatizam que um parceiro que pode alterar os termos de receita após o lançamento de um jogo não é alguém com quem se possa colaborar.

Além disso, desenvolvedores como Brandon Sheffield, diretor da Necrosoft Games, acreditam que as novas taxas do Unity impactarão significativamente o desenvolvimento de jogos. Ele cita exemplos de como o sucesso de um jogo como Vampire Survivor seria prejudicado pelo aumento dos custos, inviabilizando para os desenvolvedores o lançamento de jogos a preços mais baixos.

Retrocesso da Unity

Após uma reação significativa, a Unity fez algumas revisões em seu plano inicial. Os desenvolvedores agora só serão cobrados depois que o usuário instalar o jogo, e as taxas de download serão cobradas dos proprietários de serviços de assinatura como a Microsoft, em vez de desenvolvedores individuais. Embora essas mudanças abordem algumas preocupações, o dano à reputação do Unity entre os desenvolvedores independentes já foi feito.

Fonte: www.eurogamer.net