Unity anuncia novos preços com base em downloads

Unity, um dos motores de jogos mais populares do mundo, acaba de anunciar uma grande mudança em seu modelo de negócios que poderá ter um impacto significativo nos desenvolvedores de videogames. A partir de janeiro de 2024, o Unity implementará uma nova política chamada ‘Unity Runtime Fee’, que cobrará dos desenvolvedores uma taxa cada vez que um jogo usando o motor Unity for instalado. Esta decisão provavelmente levantará muitas preocupações e questões entre a comunidade de desenvolvedores.

Um novo modelo de preços

O novo modelo de negócios do Unity exige que os desenvolvedores paguem uma taxa por instalação quando seu projeto atingir uma determinada receita e limite de instalação. Para usuários das versões Unity Personal e Plus, o limite é definido em US$ 200.000 em receita em 12 meses e 200.000 instalações. Quanto às versões Pro e Enterprise, o limite é maior, com receita de US$ 1 milhão em 12 meses e 1 milhão de instalações.

O valor da taxa varia em média em torno de US$ 0,20 por download e também depende da ferramenta de desenvolvimento utilizada e do número de instalações que excedem o limite definido. Unity forneceu uma tabela detalhando os diferentes royalties dependendo do editor utilizado.

É importante ressaltar que o valor do royalty também pode variar dependendo de como o projeto é monetizado. Os desenvolvedores de jogos gratuitos poderão compensar essa taxa se decidirem usar outros serviços oferecidos pela Unity que não sejam ferramentas de desenvolvimento ou editores. Além disso, esta nova política será aplicada retroativamente aos jogos já existentes no mercado e desenvolvidos com Unity.

Uma preocupação crescente

Este anúncio causou muita preocupação entre os desenvolvedores de jogos, especialmente em relação a pacotes de caridade, preços de venda e demonstrações. Alguns temem o impacto na viabilidade destas iniciativas, enquanto outros se preocupam com a possibilidade de abuso do sistema por parte dos utilizadores.

Vozes da indústria de jogos, como Garry Newman, da Facepunch, expressaram descontentamento com a possibilidade de o Unity impor uma taxa por instalação e forçar os desenvolvedores a confiar no rastreamento que a empresa oferece. Este anúncio levanta muitas questões sem resposta e alimenta preocupações na comunidade de desenvolvedores de jogos.

Impacto potencial em pequenos desenvolvedores

O mecanismo Unity é usado para criar uma infinidade de jogos, incluindo títulos populares do Nintendo Switch, como Return of the Obra Dinn, Hollow Knight, Cuphead, Ori and the Blind Forest e Doom. Este anúncio é particularmente preocupante para os pequenos promotores, que poderão ter dificuldade em suportar os custos adicionais induzidos por esta taxa.

Ainda há muitas perguntas sem resposta sobre como os jogos desenvolvidos para Switch ou baixados via Game Pass serão afetados por este novo modelo. Manteremos você informado sobre a evolução desta situação. Enquanto isso, sinta-se à vontade para compartilhar sua opinião sobre esta nova política do Unity nos comentários.

Fonte: www.nintendolife.com