O WoW: Dragonflight conseguiu dar uma nova vida ao lendário MMO World of Warcraft, graças às atualizações de classe, histórias envolventes e a introdução da montaria de dragão – talvez o melhor recurso já introduzido no jogo. No entanto, são os ataques desafiadores que mantêm os jogadores conectados quando esgotaram todo o conteúdo para passar. Dragonflight também não decepciona neste ponto.
9. Magmorax
No papel, Magmorax deveria ser tudo o que Sludgefist era no Castelo Nathria: uma verificação rigorosa de DPS que exigia um jogo preciso para cumprir um cronômetro brutal. Embora o desequilíbrio geral de Aberrus tenha seus benefícios, Magmorax foi de longe a maior vítima do equilíbrio deste ataque.
8. Ataque ao Zaqali
Aqui está uma luta que correspondeu às expectativas, mas isso não é necessariamente bom. O feedback inicial dos testes beta sugeriu que o Assault de Zaqali seria uma luta longa e frustrante, e pouco mudou com o lançamento final. Esta luta se tornará um confronto rapidamente esquecido que às vezes levará a uma derrota devastadora durante as corridas clássicas.
7. As experiências esquecidas
As batalhas do conselho têm sido bastante confusas ultimamente em World of Warcraft. Eles podem apresentar uma série de mecânicas interessantes e realmente testar a capacidade de uma guilda de realizar múltiplas tarefas. Infelizmente, quando esses elementos não se encaixam perfeitamente, muitas dessas mecânicas podem ser ignoradas se o combate for muito fácil ou criar o caos e até mesmo dividir as guildas.
6. Kazzara, o Forjado no Inferno
Criticar um primeiro chefe é bastante difícil. Contanto que não haja muitas pausas que atrasem a luta, esta deve ser relativamente fácil. Para cada jogador, derrotar o primeiro chefe da raid deve ser muito simples e não deve representar um problema. Na verdade, seria até encorajado. Kazzara é uma luta bastante direta, sem nenhuma mecânica particularmente perturbadora, mas merece pontos extras por seu visual impressionante.
5. Câmara de Amalgamação
Uma das partes mais interessantes do Aberrus é a estética Shadow Flame. Muitas das primeiras lutas são preenchidas com roxos e laranjas vibrantes, simbolizando a queda de Neltharion na corrupção do Vazio. A Câmara de Amalgamação cria uma representação visual impressionante desses efeitos e dos experimentos repugnantes que o dragão que se tornaria Asa da Morte tentou contra todo o bom senso. Além disso, é uma luta muito divertida que não é muito frustrante para o primeiro chefe da raid.
4. Erupção cutânea
Com Magmorax provando ser um DPS decepcionante à la Patchwerk, Rashok subiu para o outro extremo do espectro. O combate é exigente como deveria ser, sem mecânicas opressoras que impeçam os jogadores de se concentrarem em causar dano. Cada ataque precisa de uma luta onde os jogadores possam competir em contadores de danos sem que a ganância estrague totalmente a noite do ataque com limpeza após limpeza. Essa luta é intimidante, mas ainda assim divertida nas corridas clássicas, o que é sempre uma grande vantagem.
3. Zskarn
Provavelmente a surpresa do ataque, já que poucas pessoas esperavam que Zskarn fosse tão divertido. Embora seu lugar na raid normalmente deva ser uma luta mecanicamente exigente e satisfatória, ainda é difícil para a Blizzard encontrar o equilíbrio certo. Felizmente, eles parecem ter encontrado um meio termo com Zskarn. Dito isto, as opiniões sobre este chefe provavelmente variam dependendo do nível da guilda que o inimigo enfrenta. Zskarn é o primeiro obstáculo real que os jogadores enfrentarão nesta raid, e numa raid que é globalmente mais acessível a grupos menos experientes, isto pode ser visto como um grande problema para este título altamente influente.
2. Eco de Neltharion
Que luta incrível. Seja no visual, na mecânica única ou no nível de desafio, Echo of Neltharion é talvez a luta que mais melhorou entre o teste beta e a versão final do jogo. A remoção da mecânica baseada em classes foi uma grande melhoria em relação a a fase de testes. Se tivesse permanecido, Eco de Neltharion teria sido uma verdadeira bagunça para guildas mais casuais. Em vez disso, mais dificuldade foi adicionada a menos mecânicas, resultando em uma luta divertida e desafiadora, digna de um penúltimo chefe.
1. Comandante de Escala Sarkareth
Em alguns anos, é possível que Sarkareth seja visto como um chefe um tanto esquecível. Devido à redução geral da dificuldade, Sarkareth não exigiu um número particularmente alto de tentativas das principais guildas na Corrida para o Primeiro Mundo. Não houve bugs ou problemas absurdos de equilíbrio que exigissem ajustes ou correções notáveis de mídia. Todas as coisas que tornam um chefe memorável para o observador casual estavam ausentes. Para quem realmente experimentou a luta, porém, Sarkareth é um dos melhores chefes finais em muito tempo. Limpo, desafiador, mecanicamente único e interessante, Sarkareth é um lutador excepcionalmente bem projetado, cujo legado pode ser limitado simplesmente pela aparência agradável e pela diversão que proporciona. Uma das muitas vitórias em World of Warcraft: Dragonflight.
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Fonte: www.bing.com


