“As Muitas Peças do Sr. Coo: uma obra-prima de animação surreal!”.

Os videogames sempre buscaram se tornar filmes ou desenhos animados interativos. Houve aquela corrida de décadas em direção ao realismo em jogos Triple-A rodando em hardware cada vez mais capaz, a estética artesanal e trabalhosa de muitos jogos independentes como Cuphead ou Hoa e, claro, aquela forma de arte tradicionalmente desprezada, mas recentemente ressurgente. : vídeo em quadro inteiro.

Um jogo que parece um desenho animado

O desafio é sempre fazer com que um jogo pareça um filme ou desenho animado, ou arriscar que ele se pareça cada vez menos com um jogo. Quanto mais cenas, menos interação há; quanto mais animações personalizadas houver, menos recursos estarão disponíveis para desenvolver o jogo. The Many Pieces of Mr. Coo, desenvolvido pela Gammera Nest, com sede em Madrid, escolheu o seu caminho e assume perfeitamente esta escolha, oferecendo pontos menos ricos Jogabilidade de clique e clique, mas oferecendo animação soberbamente realizada e um desenho animado fantasticamente surreal.

Um cenário absurdo

A história do Sr. Coo não é fácil de explicar, porque há tantos acontecimentos absurdos que se desenrolam. Mas a ideia geral é que o Sr. Coo quer uma maçã; ele encontra e acaba comendo; ele é então cortado em pedaços por um monstro; ele deve então encontrar e reunir suas diferentes partes. As cenas em que tudo isso acontece impressionam porque são totalmente específicas para cada situação. Não há itens de inventário aparecendo sobre o cenário, nenhum movimento baseado em peças onde as animações se repetem e nenhuma adaptação das áreas de jogo ao tamanho e formato da tela do jogo. Parece que tudo foi desenhado à mão especificamente para cada clique do mouse.

E as coisas desenhadas são maravilhosamente bizarras: uma galinha gigante praticando kung fu, um olho em uma perna usando um vestido, uma máquina de fliperama apresentando um show de Punch and Judy comandado por um gato que segue sinais de uma lâmpada. nos bastidores… poderíamos continuar, mas correríamos o risco de enlouquecer. Enquanto isso, a trilha sonora de jazz abstrato não poderia ser mais apropriada para a ação na tela.

Animações cativantes

O truque característico da animação é a forma como os objetos se transformam regularmente de uma coisa para outra. Um guarda-chuva torna-se magicamente – diante dos seus olhos, quadro a quadro desenhado à mão – uma flor. Da mesma forma, uma casa de repente se transforma em uma cabeça de porco usando uma cartola, ou um olho de repente se transforma em dois olhos. Talvez o exemplo mais cativante seja a animação de carregamento. Normalmente, a menção de uma tela de carregamento em uma análise não é uma coisa boa, mas aqui, embora o tempo possa ser intrusivo às vezes, quase queríamos mais.

Falta de jogabilidade, mas boa animação

Com tanto trabalho criativo colocado em cada momento, o jogo não pode ser muito longo – demoramos cerca de 90 minutos, com três travamentos pelo caminho. Com tanta ênfase na animação com script, a interação só pode ir até certo ponto. Por fim, com uma atmosfera tão surreal, os quebra-cabeças lutam para seguir qualquer lógica. Mas parece muito lindo.

The Many Pieces of Mr. Coo é um jogo excepcional em seu compromisso de apresentar animações espetaculares e surreais. No entanto, isso acontece às custas da jogabilidade. O tempo de jogo é curto, a interação é limitada e os quebra-cabeças são obscuros. Felizmente, a animação e a música são boas o suficiente para distraí-lo desses fatos e proporcionar de uma a duas horas de entretenimento de qualidade.

Fonte: www.nintendolife.com