A editora de videogames Unity pediu desculpas pelo “mal-entendido e angústia causados pela política de taxas de cumprimento” anunciada na semana passada e revelou que “fará alterações” nesta política. A Unity compartilhou a notícia no Twitter/X, dizendo que conversou com várias pessoas dentro e fora da empresa e planejava mudar o rumo da polêmica política. Embora não tenha dado detalhes sobre essas mudanças, ele prometeu outra atualização “dentro de alguns dias”.
“Nós ouvimos você”, escreveu Unity. “Pedimos desculpas pelo mal-entendido e pela angústia causada pela política de taxas de cumprimento que anunciamos na terça-feira. Ouvimos, conversamos com os membros da nossa equipe, a comunidade, clientes e parceiros e faremos alterações na política. Compartilharemos uma atualização em alguns dias. Obrigado por seus comentários honestos e críticos. »
Política de taxas de tempo de execução do Unity
A política de taxas de tempo de execução do Unity, que entrará em vigor em 1º de janeiro de 2024, planeja cobrar US$ 0,20 por instalação para qualquer jogo com mais de 200.000 instalações. Esta política foi obviamente recebida com muito cepticismo, uma vez que o termo “mecanismo” é difícil de definir nos dias de hoje. Por exemplo, os desenvolvedores serão cobrados por múltiplas instalações de jogadores que instalam, desinstalam e reinstalam seus jogos? Mesmo não havendo nenhum custo para o consumidor após a mensalidade, as instalações pelo Xbox Game Pass ou PlayStation Plus contam?
A Unity tentou esclarecer sua política, esclarecendo que contaria apenas “novas instalações líquidas” em todos os dispositivos a partir de 1º de janeiro e que os desenvolvedores não pagariam taxas por reinstalações, instalações “fraudulentas” via botnets ou outros, versões de teste, jogos online e streaming. e instalações relacionadas com caridade. A Unity também afirmou que “90% dos clientes não seriam afetados por esta mudança. »
A reação da comunidade de desenvolvedores
A comunidade de desenvolvedores não gostou dessas alterações e esclarecimentos propostos. Muitas equipes ao redor do mundo, incluindo o desenvolvedor de Rust 2, Facepunch Studios, anunciaram que não desenvolverão mais jogos com Unity. Outros, como Massive Monster, ameaçaram remover seu jogo Cult of the Lamb, desenvolvido com Unity, em 1º de janeiro, se essas alterações forem feitas.
A resistência foi tão forte que os escritórios da Unity em São Francisco e Austin tiveram que fechar devido a uma ameaça de morte considerada credível.
Obviamente continuaremos acompanhando esta história de perto e compartilhando qualquer nova informação vinda do Unity. Enquanto isso, descubra por que essas novas taxas de instalação estão provocando uma reação tão forte entre os desenvolvedores de jogos e quais jogos Unity podem ser mais afetados por essas mudanças controversas.
Fonte: www.ign.com





