Mergulhe no mundo aberto de Final Fantasy 7 Rebirth – Uma prévia explosiva!
Prepare-se para uma experiência imersiva como nenhuma outra com Final Fantasy 7 Rebirth, a tão esperada sequência do lendário Remake. Desta vez, é o vasto mundo aberto que o deixará sem palavras. Áreas antes cheias de mistério, em tons de azul e verde, foram completamente redesenhadas para criar um mundo industrial sinistro, coberto de lixo e resíduos tóxicos. Ao explorar esta desolação sem precedentes, você perceberá que o planeta, anteriormente sugerido, foi cruelmente maltratado.
Mas não se engane, ainda existem algumas espécies selvagens lutando para sobreviver nesta paisagem pós-apocalíptica. Avistei um grupo de coelhinhos fofos saltando pela vegetação metálica. Acima desta terra desolada ergue-se a imponente cidade militar de Juno, lançando a sua sombra sobre os habitantes indigentes abaixo. Esta cidade, embora menos emblemática que Midgar, dá uma ideia da imensidão e expansão que Rebirth nos reserva.
Nesta prévia exclusiva, a Eurogamer conseguiu colocar as mãos em Final Fantasy 7 Rebirth. E posso dizer que você pode esperar ainda mais ação, velocidade e emoção do que antes. Os desenvolvedores levaram o jogo a um nível totalmente novo em termos de gráficos, sons e cenas. No auge, jogar Rebirth é como assistir a um filme de verdade, só que desta vez você é o herói, ou pelo menos na maior parte do tempo.
É claro que haverá alguns aspectos familiares para quem já jogou Remake antes, mas fique tranquilo, pois muitas melhorias foram feitas para proporcionar uma experiência ainda mais incrível. No entanto, o que mais me interessa em Rebirth são as mudanças na história e as consequências de Remake. Infelizmente, teremos que esperar até que o jogo seja totalmente lançado para entender tudo.
Durante esta prévia, duas missões estavam disponíveis: a missão Mount Nibel e a selva de Juno. A primeira foi uma missão linear clássica, que lembra o jogo original. Acontece durante um flashback de um ponto semelhante na história, logo após o grupo deixar Midgar. Uma jovem Tifa, com seu chapéu de cowboy, guia o novo membro do SOLDIER, Cloud, e seu herói Sephiroth, até um reator mako próximo. Aqui, Mako Spring é muito mais espetacular, repleta de energia turquesa de tirar o fôlego.
A jornada até o reator é mais elaborada do que no jogo original, com seções de escalada por rochas irregulares sob céus cinzentos – um forte contraste com os arco-íris cintilantes de Materia e efeitos mágicos em combate. Esta parte leva a uma luta contra um Materia Guardian, uma espécie de demônio morcego voando acima do grupo.
O que torna esta seção especial é a possibilidade de jogar como Sephiroth, uma novidade nesta versão do jogo. Ele está equipado com uma gama completa de Materia, bem como sua icônica espada Masamune. Ele também é dez níveis superior a Cloud e seus ataques poderosos, entre golpes penetrantes e correntes de espadas, fazem dele uma força formidável. No entanto, a sua presença avassaladora torna esta missão relativamente fácil.
Durante esta missão, também descobri algumas novas Matérias, o que sugere que o sistema será maior em comparação com o Remake. Encontrei uma Self-Casting Materia que lança feitiços automaticamente, bem como uma Amplification Materia que amplia o alcance de um feitiço. Tal como no jogo original, estas Materia podem ser combinadas com feitiços para criar novos efeitos. Também comprei uma Materia que combina os poderes do raio e do vento, o que simplificou minha coleção.
No geral, esta missão foi muito semelhante ao Remake. Você deve sempre descansar e recuperar seu HP e MP nos bancos. Fora do combate, os ataques estáticos de espada de Cloud contra as caixas ainda parecem estranhos. E às vezes ele é forçado a caminhar em certas áreas para avançar a história. A certa altura, Sephiroth provoca Cloud dizendo-lhe: “Você é apenas um cachorrinho”. Esse é o tipo de descrição que eu teria imaginado ao falar sobre Zack em vez do estóico Cloud, talvez uma pista de que esse flashback não conta toda a verdade.
Esta missão também nos permitiu descobrir uma nova funcionalidade importante do sistema de combate: a sinergia. O combate funciona da mesma forma que antes: ataques regulares aumentam o medidor ATB, que é usado para habilidades e feitiços, enquanto o dano recebido preenche o medidor Limite. Os ataques de sinergia ficam entre habilidades e limites. Cada uso de uma habilidade adiciona um ponto de sinergia a um personagem; Assim que dois personagens acumularem pontos suficientes (normalmente dois cada), eles podem desencadear um ataque de sinergia: uma combinação espetacular que causa bons danos. Isso incentiva os jogadores a alternar regularmente entre personagens, com os ataques de sinergia sendo uma recompensa por si só. Existem também habilidades de sinergia adicionais acessíveis ao ficar em guarda, que unem os personagens novamente, mas são menos eficazes.
Esses ataques adicionam uma nova dimensão ao combate, mas não exigem muita estratégia. Quase parece que os desenvolvedores os adicionaram apenas para fornecer algo novo. Pessoalmente, achei um pouco intimidante ter tantas habilidades novas a considerar, com efeitos ainda mais espetaculares, mas talvez seja porque essa prévia me jogou direto no calor da batalha. Só precisei de alguns momentos extras para descobrir cada combinação – e isso não tem nada a ver com a minha ganância de querer jogar mais, eu prometo!
Os ataques de sinergia desta missão envolveram Cloud e Sephiroth, mas a missão seguinte, que ocorreu fora de Junon, mostrou mais. A equipe era formada por Cloud, Aerith, Tifa, Barrett e Red XIII, entre os quais foram implantados ataques de sinergia espetaculares e extravagantes. Firework Blade, por exemplo, foi um ataque entre Aerith e Cloud: um festival brilhante de golpes mágicos de espadas. Planetary Roar foi um ataque entre Aerith e Red XIII, onde ela faz cócegas nele antes de lançar rajadas mágicas. Divine Punishment é o ataque entre Aerith e Tifa que você já viu em um trailer anterior. Na maioria das vezes, os inimigos são eliminados rapidamente, o que não permite acumular pontos de sinergia suficientes, por isso estes ataques serão especialmente úteis durante lutas e chefes mais longos.
A Missão de Juno tinha como objetivo principal mostrar o mundo aberto do jogo, embora apenas uma pequena parte estivesse acessível durante esta prévia. Foram feitas adições para enriquecer esta experiência, nomeadamente com um novo sistema de elaboração típico de jogos de mundo aberto. Os jogadores poderão coletar matéria-prima para fabricar novos itens, armaduras e acessórios; principalmente minérios e ervas, mas um dos materiais é chamado de “manifestação do favor do planeta”. Cabe a você imaginar o que isso significa.
Os chocobos também são importantes para o movimento e contam com uma nova trilha sonora reorquestrada. Montá-los é muito mais rápido do que correr a pé, e eles são capazes de farejar tesouros escondidos. No entanto, esses chocobos em particular não parecem ser capazes de pular, o que significa que param abruptamente quando confrontados com ambientes acidentados (o recente trailer do PlayStation State of Play mostrou chocobos de cores diferentes capazes de voar e pular). Ao visitar uma Chocoboutique, você pode equipar seus chocobos com diferentes armaduras. Adoravelmente, você pode…
Fonte: www.eurogamer.net





