Os Jogos Asiáticos acolhem os jogos online como um evento oficial pela primeira vez este ano. Medalhas de ouro estão em jogo para sete títulos emblemáticos. Os Jogos Asiáticos há muito apresentam outros “jogos mentais”, como bridge e xadrez, por isso não é surpresa que as competições de esportes eletrônicos extremamente populares e lucrativas estejam sendo adicionadas à programação. Mais de 30 países participam na competição e espera-se que os anfitriões Coreia do Sul e China dominem o tão aguardado evento de duas semanas. A competição inclui cinco jogos para desktop e dois jogos para celular, abrangendo gêneros multijogador online (MOBA) e single player. A lista de jogos inclui: League of Legends, Arena of Valor Asian Games Version (também conhecido como Honor of Kings); Versão dos Jogos Asiáticos Peace Elite (também conhecida como PUBG Mobile); Dota 2; Sonhe Três Reinos 2; Street Fighter V: Edição Campeão; e EA Sports FC (também conhecido como FIFA Online 4). As formas de competição variam dependendo do gênero, mas serão concedidas medalhas de ouro para cada jogo.
É mais do que apenas um jogo
As apostas são ainda maiores para jogadores sul-coreanos, como Lee “Faker” Sanghyeok, conhecido por muitos como o GOAT (Maior de Todos os Tempos) de League of Legends. Na verdade, ganhar uma medalha de ouro nos Jogos Asiáticos garante a isenção do serviço militar obrigatório para os homens. Os esportes eletrônicos foram introduzidos pela primeira vez nos últimos Jogos Asiáticos em Jacarta, na Indonésia, como um esporte de demonstração e tiveram um sucesso incrível. Segundo a Newzoo, empresa especializada em acompanhar o mercado global de videogames, o número de jogadores em todo o mundo deverá atingir 3,38 bilhões em 2023, um aumento de 6,3% ao ano, com o crescimento impulsionado principalmente por jogos no celular. Estima-se que haverá 3,79 mil milhões de jogadores até ao final de 2026. A receita anual deverá aumentar 2,6%, para 187,7 mil milhões de dólares, dos quais 46% virão da região Ásia-Pacífico, seguida pela América do Norte (27%). e Europa (18%). O crescimento mais forte, no entanto, foi observado no Médio Oriente e em África.
Jogos: uma tendência crescente
O crossover dos videogames não se limita à presença dos esportes eletrônicos na competição dos Jogos Asiáticos. A Newzoo também destaca o sucesso de filmes e séries de televisão derivadas de videogames, como o filme Super Mario Bros e a série da HBO The Last of Us. “Os jogos estão agora completamente integrados no mainstream”, enfatiza a empresa no seu relatório. “A cada geração mais jovem, o envolvimento nos jogos aumenta; À medida que os jogadores atuais envelhecem e novos jogadores chegam, o número de jogadores continuará a aumentar.” No entanto, embora o esports seja hoje um evento competitivo nos Jogos Asiáticos, a sua presença nas Olimpíadas ainda é incerta. O Comité Olímpico Internacional há muito que se interessa pelo potencial dos videojogos e dos desportos virtuais para atrair e permanecer relevante para o público jovem. Foi assim que o skate e o surf estrearam nas Olimpíadas de Tóquio em 2021, e o breakdance se juntará a eles nas Olimpíadas de Paris em 2024. No entanto, alguns aspectos estabelecidos da cultura dos videogames não são bem-vindos à família olímpica. “Temos que traçar uma linha vermelha muito clara a este respeito”, disse o presidente do COI, Thomas Bach. “E essa linha vermelha seriam os jogos eletrônicos que são jogos violentos ou que promovem a violência ou qualquer forma de discriminação.” O COI criou este mês uma comissão oficial para e-sports, e seu objetivo é focar em esportes virtuais, como andar de bicicleta indoor que reproduz as dificuldades de, digamos, uma etapa de montanha do Tour de France.
Conclusão
Em resumo, os Jogos Asiáticos acolhem os esports como um evento oficial pela primeira vez este ano. Isto é uma prova da crescente popularidade dos jogos online e da sua capacidade de atrair milhões de jogadores em todo o mundo. À medida que os videojogos continuam a crescer e a encontrar o seu lugar na cultura popular, as questões sobre a inclusão dos e-sports nos Jogos Olímpicos permanecem sem resposta. Porém, uma coisa é certa: o esports veio para ficar e continuará a cativar jogadores de todo o mundo.
Fonte: www.bing.com


