Return to Sonic CD: um jogo único que influenciou a série

Introdução :

Sonic CD: 30 anos de experimentação para uma influência significativa na série

Hoje, 23 de setembro de 2023, Sonic CD comemora 30 anos. Vejamos o impacto das ideias experimentais deste jogo na série que se seguiu. Sonic CD é um título que divide os fãs de Sonic. Com efeito, entre todos os jogos clássicos da série, este destaca-se pelo seu design muito particular, o que suscita opiniões fortes na comunidade. Mas as razões para esta diferença em relação a outros jogos da série são fascinantes. Em muitos aspectos, Sonic CD, com seu tema de viagem no tempo, parece ser o início de outro caminho evolutivo que a série Sonic poderia ter seguido, mas que nunca aconteceu. Vamos descobrir juntos os detalhes desta aventura.

Parte 1: As origens do Sonic CD

Após o grande sucesso do primeiro Sonic the Hedgehog, a Sega imediatamente começou a trabalhar em novos jogos. Dois membros importantes do desenvolvimento do Sonic, Yuji Naka e Hirokazu Yasuhara, se uniram a Mark Cerny, o arquiteto do futuro console PlayStation, no Sega Technical Institute, junto com outros membros da equipe japonesa para criar Sonic the Hedgehog 2. Este foi um trabalho muito colaboração incomum entre os Estados Unidos e o Japão na época. Enquanto isso, outros membros da equipe Sonic permaneceram no Japão para projetar um jogo Sonic para o novo periférico Mega-CD (Sega CD nos mercados ocidentais). Embora o sistema lutasse para encontrar seu lugar no mercado japonês, parecia promissor no exterior, como o Mega Drive (também conhecido como Genesis). A Nintendo estava se preparando para lançar seu próprio periférico de CD, e ter um jogo fenomenal do Sonic em sua plataforma de CD seria uma enorme vantagem na batalha do CD-ROM que se aproximava (que no final das contas nunca aconteceu).

Parte 2: A evolução do jogo

As primeiras ideias para Sonic CD incluíam um remake aprimorado do jogo original, semelhante a vários outros títulos Mega-CD, mas esse conceito foi rapidamente abandonado. Sonic era um jogo bem vendido, e um jogo Sonic totalmente novo que aproveitasse ao máximo as capacidades do Mega-CD certamente teria impulsionado as vendas do sistema. Naquela época, as equipes de desenvolvimento do Sonic tinham poucos meios de comunicação entre si, o que levou a um efeito Galápagos: ideias de jogabilidade, identidade visual e conhecimento técnico desenvolvidos de uma maneira muito diferente entre a equipe japonesa do Sonic CD e a americana Sonic 2. No entanto, ambas as equipas partilharam os seus conceitos básicos de jogo durante a fase de planeamento. Um dos principais elementos de jogabilidade do Sonic CD, a viagem no tempo, foi originalmente planejado para Sonic 2, conforme revelado por Hirokazu Yasuhara. Não está claro se a ideia se originou na equipe japonesa ou americana, ou mesmo se eles a desenvolveram independentemente um do outro, mas foi rapidamente abandonada pelo Sonic 2. Em vez disso, o Sonic CD usaria o espaço de armazenamento extra do CD-ROM para criar múltiplas variações de cada nível em diferentes períodos de tempo.

Parte 3: O conceito de viagem no tempo

Em Sonic CD, o conceito de viagem no tempo foi central no design do jogo.Sonic viajaria entre eras alcançando velocidade suficiente para fazer a transição, transportando-o assim para o passado, o bem futuro ou o mal futuro. Os layouts e truques dos níveis das diferentes épocas eram semelhantes, mas diferentes: um tronco oco encontrado no passado estaria parcialmente apodrecido no presente e desapareceria completamente no futuro. Inimigos robóticos que pareciam recém-construídos no passado estariam meio quebrados e desgastados nas variações de nível de um futuro distante. Cada época também tinha seu próprio design visual e trilha sonora exclusivos, com um toque divertido: os níveis do passado usavam som gerado por hardware em vez de áudio pré-gravado.

Parte 4: Um design de níveis diferente

Para facilitar a mecânica da viagem no tempo e criar múltiplas variações de cada nível, o design de níveis do Sonic CD foi radicalmente diferente daquele do Sonic 2. Os níveis do Sonic 2 eram principalmente lineares, com vários truques para acelerar, mas uma vez que você escolhesse um caminho , você estava mais ou menos preso. Os níveis do Sonic CD, por outro lado, eram mais densos, mas menos restritivos: se você quisesse voltar e explorar cada centímetro de cada nível em cada época, você poderia fazê-lo. Na verdade, foi até recomendado, pois encontrar áreas para atingir a velocidade necessária para viajar no tempo pode muitas vezes ser um desafio.

Parte 5: Uma experiência de jogo única

Os níveis do Sonic CD também estão cheios de jogabilidade selvagem e experimental. Existem elementos de design não encontrados em nenhum outro Sonic clássico… até Sonic Mania, mas mesmo isso não utilizou todas as ideias. As mudanças de primeiro plano/fundo, os túneis de latão saltitantes, os estranhos pistões giratórios, as grossas paredes de esferas de vidro que se quebram com um som satisfatório e, claro, o famoso piso eletrificado do Wacky Workbench, que, quando atingido em momentos específicos, impulsiona Sonic direto para o teto. (The Wacky Workbench é frequentemente criticado como uma zona ruim do Sonic, mas eu adoro sua audácia – que outro jogo de plataforma tentaria um truque tão bizarro?) Cada fase e era está repleta de peculiaridades únicas para descobrir, fazendo da exploração a melhor maneira de descobrir. jogar. Sonic CD não perdeu a velocidade e o ímpeto divertidos de outros jogos do Sonic, mas não se esquivou de desacelerá-lo e encorajá-lo a explorar mais profundamente – o que vai contra o que alguns fãs do Sonic gostam nos jogos.

Conclusão:

Sonic CD é um jogo que, embora tenha dividido os fãs, marcou a história da série Sonic. Suas ideias experimentais, conceito de viagem no tempo e design de níveis único abriram caminho para novas possibilidades para a série. Embora não tenha seguido o caminho evolutivo imaginado pelos desenvolvedores, Sonic CD continua sendo um título ousado e diferente que merece ser descoberto e apreciado por sua contribuição ao universo Sonic. Então, o que você está esperando para mergulhar na experiência do Sonic CD?

Fonte: www.gamespot.com