League of Legends e outros esportes eletrônicos juntam-se aos Jogos Asiáticos pela primeira vez

Os Jogos Asiáticos deste ano dão as boas-vindas ao mundo dos jogos online como um evento oficial pela primeira vez, com medalhas de ouro em jogo em sete títulos emblemáticos. Além de jogos mentais como bridge e xadrez, os videogames, extremamente populares e lucrativos, estão aparecendo na competição. Mais de 30 países participam do evento, e espera-se que os anfitriões Coreia do Sul e China encabeçam o ranking. A competição inclui cinco jogos para PC e dois jogos para celular, abrangendo tanto a arena de batalha multijogador online, ou MOBA, quanto os gêneros para um jogador. A seleção é a seguinte: League of Legends, Arena of Valor Versão dos Jogos Asiáticos (também conhecida como Honor of Kings); Versão dos Jogos Asiáticos Peace Elite (também conhecida como PUBG Mobile); Dota 2; Sonhe Três Reinos 2; Street Fighter V: Edição Campeão; e EA Sports FC (também conhecido como FIFA Online 4). As formas de competição variam de acordo com o gênero, mas serão concedidas medalhas de ouro a cada partida. Jogadores sul-coreanos, como Lee “Faker” Sanghyeok, conhecido por muitos como o GOAT (Maior de Todos os Tempos) de League of Legends, têm ainda mais a oferecer. ganhar, já que uma medalha de ouro nos Jogos Asiáticos permite-lhes ficar isentos do serviço militar obrigatório para os homens. O esports já esteve presente como esporte de demonstração durante os últimos Jogos Asiáticos em Jacarta, na Indonésia, e teve um sucesso incrível. A Newzoo, uma empresa de pesquisa especializada em acompanhar o mercado global de jogos, projetou em sua análise anual divulgada no mês passado que o número de jogadores em todo o mundo chegará a 3,38 bilhões em 2023, um aumento de 6,3% em relação ao ano anterior, com a maior parte desse crescimento atribuível a jogos para celular. Espera-se que haja 3,79 bilhões de jogadores até o final de 2026. A receita anual deverá crescer 2,6%, para US$ 187,7 bilhões, dos quais 46% virão da região Ásia-Pacífico, seguido por 27% da América do Norte e 18% da Europa. . O crescimento mais forte foi observado no Médio Oriente e em África. A convergência dos jogos não se limita à presença dos esportes eletrônicos nos Jogos Asiáticos. Newzoo também destaca o sucesso de filmes e séries baseadas em videogames, como Super Mario Bros. Filme ou série da HBO The Last of Us. “Os jogos estão agora totalmente integrados na cultura dominante”, afirmou a empresa no seu relatório. “A cada nova geração, o envolvimento nos jogos aumenta; À medida que os jogadores atuais envelhecem e novos jogadores chegam em massa, o número de jogadores continuará a aumentar.” No entanto, mesmo que os videojogos sejam agora uma disciplina dos Jogos Asiáticos, a questão da sua presença nos Jogos Olímpicos permanece em aberto. O Comité Olímpico Internacional há muito que se interessa pelo potencial dos videojogos e dos desportos virtuais para atrair o público jovem e permanecer relevante. É neste quadro que o skate e o surf fizeram a sua estreia nos Jogos Olímpicos de Tóquio em 2021, acompanhados pelo breakdance nos Jogos de Paris em 2024. No entanto, alguns aspectos bem estabelecidos da cultura dos videojogos não são bem-vindos à família olímpica. “Precisamos traçar uma linha vermelha muito clara a este respeito”, disse o presidente do COI, Thomas Bach, “e essa linha vermelha seriam os videogames onde há violência ou qualquer forma de discriminação”. O COI criou este mês uma comissão oficial para videogames, cujo objetivo é promover esportes virtuais, como o ciclismo em bicicleta ergométrica, que reproduzam as demandas, por exemplo, da etapa de montanha do Tour de France.

Fonte: www.bing.com