Dustborn: Uma aventura rock no coração dos Estados Unidos alternativos. Descubra um jogo de ação rítmico, uma história em quadrinhos animada e escolhas decisivas. Lançamento planejado para 2024.

No mundo dos videojogos, Dustborn é um título que parece ter várias facetas. É uma viagem por uma versão alternativa dos Estados Unidos, envolvendo relações interpessoais dentro de um grupo rebelde se passando por uma banda de rock, evitando ao mesmo tempo a opressiva força policial chamada Justice. É um jogo de ação rítmica, que pede que você toque nos botões de acordo com as instruções na tela para cantar junto com o rádio do carro ou tocar com sua banda. Em alguns casos, é um beat ’em up inspirado em Streets of Rage, onde você ataca hordas de soldados robôs com um taco de beisebol. Mas Dustborn também é uma história em quadrinhos em movimento, onde suas decisões influenciam sua evolução.

Um toque inovador de história em quadrinhos

Uma característica interessante de Dustborn é que cada capítulo do jogo, que dura aproximadamente 15 horas, gera páginas de uma história em quadrinhos que podem ser visualizadas no ônibus de turismo que funciona como sede móvel de Dustborn. Cada painel nesta história em quadrinhos reflete as decisões que você tomou durante o diálogo e outras sequências de jogo, ao mesmo tempo que mostra como suas escolhas se comparam às de outros jogadores. Ao completar a aventura de Dustborn, o jogo compila sua história pessoal em uma única história em quadrinhos de 35 páginas, que você pode compartilhar online com seus amigos ou até mesmo imprimir por segurança. “Essa sempre foi a visão deste jogo, ser uma história em quadrinhos viva”, diz Ragnar Tornquist, fundador e CEO da desenvolvedora Red Thread Games. “Acho que é uma ótima maneira de compartilhar sua experiência. Claro, se você ainda não jogou e leu os quadrinhos de outro jogador, isso vai estragar muito para você, mas sua jornada provavelmente será diferente da de todos os outros. »

Um começo comum, mas múltiplos finais

Embora existam vários finais possíveis para cada personagem principal em Dustborn, cada jogador começará sua jornada da mesma maneira. A demonstração de 30 minutos que assisti no Tokyo Game Show começa logo no início do jogo, com uma equipe de quatro heróis acelerando em uma rodovia para escapar de um assalto que deu errado na Califórnia, rebatizado de Pacifica em Dustborn. O protagonista principal, Pax, parece estar cuidando de um ferimento à bala no banco da frente, enquanto os outros três membros da equipe discutem continuamente sobre o que acontecerá a seguir. É uma situação frenética e instantaneamente envolvente que também ajuda a mostrar o sistema de diálogo dinâmico de Dustborn. Embora a cena se passe dentro do carro em alta velocidade, o jogador tem total controle da câmera para mudar de perspectiva e obter diferentes ângulos dos personagens, além de descobrir coisas novas para discutir. Se Pax tentar participar da conversa, todas as suas tentativas serão ignoradas pelo resto do grupo. Pax pode então usar seu superpoder, um arsenal de palavras-chave especiais, neste caso a palavra “Bloquear”, para silenciar seus companheiros de equipe, como um truque mental Jedi.

O poder das palavras

Pax é o que chamamos de Anômalo em Dustborn. Isso significa que ela tem a habilidade de usar a linguagem para manipular as pessoas. Não é mágica, mas as palavras são poderosas o suficiente para afetar as pessoas física, mental e emocionalmente”, diz Tornquist. Os Anomals são humanos superpoderosos que evoluíram após um incidente ocorrido 30 anos antes dos eventos de Dustborn. “Houve um evento que chamamos de ‘apocalipse da desinformação’, que afetou todo o continente norte-americano”, explica Tornquist. “Imaginem se as redes sociais enlouquecessem e afectassem toda a gente na América – o que já aconteceu, sejamos honestos – dessem a algumas pessoas o poder de usar a linguagem e a desinformação para alimentar essas capacidades. »

Os superpoderes de Pax não se limitam a persuadir os personagens durante o diálogo. Durante uma cena de luta que vi mais tarde na demo, Pax foi vista realizando combos simples com um taco de beisebol farpado, jogando-o em seus inimigos à distância e depois jogando-o em seus inimigos à distância. botão, muito parecido com o eixo Leviathan de Kratos. Além disso, ela também poderia usar palavras-chave de seu conjunto para gritar com seus atacantes, usando palavras como “Mover” e “Empurrar” para causar dano físico a vários alvos ao mesmo tempo. Parece que o vocabulário dos poderes de Pax é compartilhado entre sequências de diálogo e combate, com o grito “Bloquear” mencionado anteriormente também podendo ser usado durante o combate, provavelmente em alguma forma de escudo.

Uma reflexão nas redes sociais

Se a demo não mostrou isso, Tornquist está sugerindo uma mecânica única no jogo que envolve o uso de desinformação para criar novas habilidades de grito durante a jornada de aproximadamente 15 horas que compõe Dustborn. “Queríamos realmente fazer um jogo que falasse sobre o poder da linguagem, da informação e especificamente da desinformação, e como elas podem ser usadas como armas”, diz Tornquist. “Tanto pelo inimigo quanto por nós. E, claro, toda a questão da ética do uso da linguagem, especialmente quando Pax também é capaz de usar essas palavras com seus amigos. Se você tem esse poder, é ético usá-lo? »Dustborn pode muito bem servir como uma metáfora esclarecedora para o poder e a natureza tóxica das mídias sociais contemporâneas, mas pelas curtas imagens de jogo que pude ver, também parece ser uma experiência extremamente divertida. A certa altura, pude testemunhar uma apresentação musical improvisada de Pax e seus falsos membros da banda, a fim de convencer os controles de fronteira de sua autenticidade punk rock. Ao longo da viagem pelo país, não faltam outras distrações, com minijogos para praticar bater uma bola, compor canções ou até derreter marshmallows numa fogueira. “Dustborn tem muito a ver com aproveitar o tempo livre, estar na estrada e passar tempo com sua família”, explica Tornquist. “É uma experiência muito diferente. Existem tantos jogos que são todos iguais. Eles são bons, mas é sempre a mesma coisa. Dustborn é diferente e é isso que importa. »

Dustborn será lançado para Xbox, PlayStation e PC no início de 2024.

Tristan Ogilvie é editor de vídeo sênior na IGN AU. Se sua história pessoal fosse transformada em história em quadrinhos, provavelmente seria uma cópia com orelhas da revista MAD.

Fonte: www.ign.com