A Unity está recuando em sua nova política de taxa de cumprimento, que teria cobrado dos desenvolvedores de jogos uma quantia por instalação do jogo. Agora, os usuários do Unity Personal ou Plus não serão cobrados, aqueles que usam a versão Pro ou Enterprise podem optar por uma receita de 2,5% compartilhar, e somente versões futuras do Unity aplicarão a taxa.
Mudanças de política
Numa carta aberta, Marc Whitten, chefe de criação da Unity, descreveu as mudanças. A política de taxa de cumprimento só será aplicada a partir do próximo lançamento de Suporte de Longo Prazo (LTS) do Unity, que será lançado em 2024. Nenhum jogo criado com versões anteriores do Unity, incluindo a versão LTS atual de 2022, será cobrado. Somente jogos criados com os níveis Pro ou Enterprise do Unity serão elegíveis gratuitamente, e nenhum jogo que gere menos de US$ 1 milhão em receita nos últimos doze meses estará sujeito a taxas adicionais. Qualquer desenvolvedor que teria que pagar uma taxa de cumprimento pode escolher uma participação na receita de 2,5%. Os desenvolvedores sempre pagarão a menor das duas taxas potenciais. A Unity também mudou o termo “instalações” para “compromissos iniciais”. De acordo com a Unity, isso se refere ao “ponto em que um usuário final distinto adquire, baixa ou se envolve legitimamente com um jogo desenvolvido pelo Unity Runtime, pela primeira vez em um canal de distribuição”. Além disso, a base para o cálculo das taxas de cumprimento será estabelecida por auto-relato e não pela Unity.
Exatamente como o autorrelato funcionará ainda não está claro, mas a Unity prometeu em uma sessão de perguntas e respostas (Q&A) que “Trabalharemos com clientes e parceiros para desenvolver ferramentas e processos para tornar isso o mais fácil possível”. clientes. Se os desenvolvedores não se reportarem, o Unity coletará seus próprios dados dos serviços usados pelo desenvolvedor.
Reações de desenvolvedores de jogos
Em parte da carta aberta, o Sr. Whitten pediu desculpas pela confusão e controvérsia. Ele escreveu: “Quero começar simplesmente com isto: sinto muito. Deveríamos ter consultado mais vocês e incorporado mais comentários antes de anunciar nossa nova política de taxas de cumprimento. Nosso objetivo com esta política é garantir que possamos continuar a apoiá-lo hoje e amanhã, e continuar a investir pesadamente em nosso mecanismo de jogo. Você é o que torna o Unity excelente, e sabemos que precisamos ouvir e trabalhar duro para ganhar sua confiança. . »
As reações dos desenvolvedores de jogos variaram do alívio à frustração contínua. O desenvolvedor e consultor Rami Ismail disse no Twitter: “Quer saber, à primeira vista acho que funciona? Isso representa efetivamente uma parcela de 2,5% da renda para pessoas que ganham US$ 1 milhão ou mais por ano? Sem retroatividade, estabilidade do LTS, sem dados inovadores, certo? Acho que isso funciona para todos os casos de uso. »
Nem todos os desenvolvedores estão otimistas e muitos continuam a expressar as suas preocupações. Alguns desenvolvedores, como Dillion Rogers, da Gloomwood, disseram que as mudanças não restauraram a confiança. Rogers esclareceu no Twitter: “Não podemos prometer que você não removerá silenciosamente termos importantes dos termos de serviço depois de já experimentá-los”. O dano é permanente. »
Após esta controvérsia, muitos desenvolvedores anunciaram sua intenção de mudar para motores concorrentes. Por exemplo, Brian Bucklew, desenvolvedor de Caves of Qud, documentou sua tentativa de levar o roguelike para Godot. Outros demonstraram interesse no Unreal Engine da Epic.
Fonte: www.gamespot.com




