Modern Warfare 2 e Warzone 2 Temporada 6: Novos operadores, armas e evento de Halloween
Novos operadores
A 6ª temporada de Modern Warfare 2 e Warzone 2 finalmente chegou e traz uma onda de atualizações emocionantes. Esta atualização expandida apresenta uma série de novos conteúdos, incluindo novos operadores, mapas, armas e muito mais. Entre os destaques, a introdução de novos operadores rouba a cena.
Os jogadores agora podem jogar como um elenco diversificado de personagens, cada um com seu próprio estilo. Descubra Spawn, Lilith de Diablo 4, Inarius de Diablo 4, Ash Williams de Evil Dead 2, Alucard de Hellsing e o famoso Esqueleto de He-Man.
Evento de Halloween
Mas isso não é tudo – a Infinity Ward também confirmou oficialmente que o tão esperado evento de Halloween será lançado em 17 de outubro. Prepare-se para algumas festividades assustadoras no jogo.
Atualização da 6ª temporada
Aqui está a lista completa de notas de patch para a 6ª temporada de Modern Warfare 2 e Warzone 2:
Passe de Batalha da 6ª Temporada do Modern Warfare 2
– Apresentando o novo Operador, Spawn.
– Três novas armas para empunhar.
– 10 skins de Operador aterrorizantes com variantes BlackCell para cada uma.
– Novos projetos de armas para personalizar seu arsenal.
– Peles de veículos misteriosas para dar um toque assustador aos seus veículos.
– BlackCell Temporada 06: Mergulhe no setor BlackCell, com 1.100 COD Points, o novo BlackCell Operator V4L3RIA acompanhado de seu animal de estimação tático, Megabyte. Descubra também o projeto da arma Pro-Tuned “BlackCell Reckoner” e uma capa de granada de fumaça nas cores BlackCell.
– Acesso total ao Passe de Batalha da 6ª Temporada, incluindo 20 níveis de recompensa (25 no PlayStation®). O Battle Pass oferece 1.400 COD Points em 100 níveis de conteúdo desbloqueável.
– Um setor exclusivo BlackCell no AO Battle Pass que serve como local de partida alternativo.
– Conteúdo exclusivo BlackCell para o Battle Pass: 10 skins BlackCell Operator, incluindo uma para o novo Operator Spawn, Al Simmons, Scary Clown, Soul Crusher, Mil-Spawn, Level 100 Spawn e muito mais. Aproveite também seis projetos de armas animados e duas skins de veículos.
Operadores
Conheça os novos operadores:
– V4L3RIA (BlackCell): Um modelo mortal com origens misteriosas, acompanhado por seu animal de estimação robótico tático, Megabyte.
– Spawn: “Você me mandou para o inferno. Estou aqui para retribuir o favor. »
– Lilith (Diablo IV): A Filha do Ódio e a Criadora do Santuário.
– Inarius (Diablo IV): O arcanjo caído Inarius.
– Ash Williams (Evil Dead 2): O balconista do supermercado virou caçador de demônios.
– Alucard (Hellsing): Junte-se à força sobrenatural da Organização Hellsing.
– Skeletor (Masters of the Universe): Disponível quando o evento The Haunting começar em 17 de outubro. Prepare-se para se tornar o verdadeiro Mestre do Universo com o Skeletor Pack.
Armas
Novas armas:
– TR-76 Geist (Fuzil de Assalto): Um rifle de assalto versátil e poderoso que se adapta a diferentes situações de combate.
– ISO 9mm (Submetralhadora): Livre-se de seus inimigos com esta alta cadência de tiro e SMG manobrável.
– Dual Kamas (Arma Corpo a Corpo): Aproxime-se de seus oponentes com essas formidáveis lâminas curvas.
Novos anexos
Anexos de espingarda:
– Lockwood 300
– Maelstrom Dual Trigger: Dispara ambos os cartuchos simultaneamente para resultados devastadores.
Balanceamento de armas
SMGs, rifles de assalto, rifles de batalha, espingardas, rifles de precisão e pistolas receberam vários ajustes para melhorar o equilíbrio do jogo.
Progresso
O Último Prestígio – Nível 1.250
A 6ª temporada aumentará o nível máximo de prestígio de 21 para 25, com um novo nível máximo de 1250. A obtenção de cada novo nível de prestígio oferece diversas recompensas, bem como um novo ícone próximo ao número de prestígio, como segue:
– Prestígio 22: desbloqueado no nível 1.100
– Prestígio 23: desbloqueado no nível 1.150
– Prestígio 24: desbloqueado no nível 1.200
– Prestígio 25: desbloqueado no nível 1.250
Correções de bugs globais
– Corrigido um problema em que os helicópteros sofriam mais danos do que o pretendido quando bloqueados com um Shock Stick.
– Corrigido um problema onde o jogador poderia ser teletransportado para fora do Veículo Pesado enquanto ele estava em movimento em raras circunstâncias.
– Corrigido um problema em que as bicicletas sujas não funcionavam corretamente ao colidir com a água.
– Corrigido um problema em que alguns operadores distorciam o MRAP.
– Corrigido um problema em que os títulos dos menus podiam aparecer incorretamente ao usar o Menu Rápido.
– Corrigido um problema que afetava a aparência do Daemon de 9mm ao visualizar a arma.
– Corrigido um problema em que gastar vários tokens do Battle Pass consecutivos poderia resultar na exibição de uma mensagem de erro.
– Corrigido um problema em que a posição da câmera era inconsistente ao visualizar armas e projetos de armas no Battle Pass.
– Corrigido um problema em que os requisitos de desbloqueio do Daemon de 9 mm não funcionavam corretamente.
– Corrigido um problema em que as imagens de recompensa do cartão de visita e do emblema dos Masteries Polyatomic e Orion eram invertidas na Carrack .300.
– Corrigido um problema que impedia o recurso “Denunciar jogador” de funcionar corretamente no placar do jogo.
– Corrigido um problema que impedia que as alterações na aparência do veículo fossem exibidas corretamente ao equipar uma nova aparência.
– Corrigido um exploit que permitia a duplicação de projetos de armas.
– Corrigido um problema que impedia os jogadores de navegar nas opções “Jogar novamente” usando o controle esquerdo do controle.
– Corrigido um problema em que alguns Desafios Bônus não recompensavam corretamente a experiência após a conclusão.
– Corrigido um problema em que a imagem de um operador poderia ficar esmaecida após a seleção.
– Corrigido um problema em que o menu “Gerenciar Arquivos” poderia retornar o jogador ao menu principal.
– Corrigido um problema em que a configuração da taxa de atualização da tela não era ajustada corretamente.
– Corrigido um problema em que o Drill Charge não reproduzia nenhum som quando um jogador estava preso.
– Corrigido um problema em que alguns sons eram acidentalmente atrasados em uma determinada distância.
– Corrigido um problema em que a música desaparecia involuntariamente entre as rodadas de tiroteio.
– Corrigido um problema em que os wartracks não se misturavam corretamente dependendo das configurações da UI.
– Corrigido um problema em que o som de desengate não tocava ao sair de um elevador.
– Corrigido um problema em que as telas de armas de IA não funcionavam corretamente em armas secundárias.
Fonte: www.bing.com





