Descubra a verdadeira história da Niantic e por que seu jogo Monster Hunter Now pode não ter o sucesso esperado.
O sucesso de curta duração do Pokémon Go
Em 2016, o Pokémon Go explodiu em nossos dispositivos móveis. Com 226 milhões de downloads no primeiro trimestre, o jogo impulsionou a Niantic, uma desenvolvedora então relativamente desconhecida, ao status de nome essencial. No entanto, as tentativas de capitalizar o sucesso do Pokémon Go não tiveram sucesso para a Niantic. Parcerias com franquias populares como Catan, Harry Potter, Pikmin e Marvel terminaram em cancelamentos, durante ou logo após o lançamento. Hoje, o sucesso da Niantic com Pokémon Go parece um acaso.
Uma tentativa de replicação em vez de inovação
Antes de mergulharmos na história da Niantic, vamos dar uma olhada em Monster Hunter Now, o último jogo da Niantic desenvolvido em parceria com a Capcom. Para aqueles que já jogaram um jogo da Niantic antes, este será imediatamente familiar. Os jogadores exploram sua vizinhança, lutando contra monstros e coletando itens pelo caminho. As reuniões são curtas; você pode curtir algumas brigas enquanto espera pelo seu café. Achamos o jogo divertido, embora simplista, mas mesmo assim esperávamos um fracasso. Para que ? Desde 2016, a Niantic apenas tentou replicar o sucesso do Pokémon Go em vez de inovar.
Em janeiro, analisamos o NBA All-World e ficamos agradavelmente surpresos com sua jogabilidade divertida. Em abril, chegamos à conclusão de que a jogabilidade de Marvel World of Heroes, embora acelerada, pode não gerar interesse duradouro após seu lançamento completo. Em junho de 2023, esses dois títulos foram cancelados como parte dos cortes de empregos da Niantic, afetando mais de 230 funcionários.
Da repetitividade à falta de novidade
Para aqueles que acompanharam de perto os desenvolvimentos da Niantic ao longo dos anos, esta notícia não é nenhuma surpresa. Dos oito jogos anunciados pela Niantic após Pokémon Go, apenas Pikmin Bloom, Peridot e Monster Hunter Now ainda estão disponíveis. De Harry Potter: Wizards Unite (fechado dois anos após o lançamento) a Catan: World Explorers (fechado durante a fase beta aberta), todos esses jogos tentaram adaptar a respectiva franquia à estrutura de Pokémon Go. Embora a jogabilidade difira significativamente entre eles. nesses títulos, a experiência geral permanece a mesma: abra seu telefone, jogue um minijogo rápido e pressione alguns botões.
O sucesso de Pokémon Go se deve à sua capacidade de satisfazer a mesma necessidade dos principais jogos da franquia. O ciclo viciante de colecionar criaturas virtuais fez de Pokémon a franquia de mídia mais lucrativa de todos os tempos, e o jogo da Niantic tocou o coração dessa paixão. Pokémon Go é divertido? Na verdade. A jogabilidade é repetitiva ao extremo, e até mesmo batalhas e ataques em ginásios consistem em nada mais do que tocar freneticamente na tela. Um estudo de 2019 descobriu que: “Experiências anteriores, especialmente com a mesma franquia, influência social e popularidade, foram os motivos mais comuns para a adoção do jogo, enquanto a progressão no jogo foi o motivo mais comum.” citado com mais frequência para continuar jogando isto. »Em outras palavras, os jogadores gostam de colecionar Pokémon que encontraram em outros jogos, e a jogabilidade divertida nem é mencionada aqui.
O fracasso das tentativas da Niantic
As tentativas da Niantic desde Pokémon Go têm sido de agitar a jogabilidade sem reconhecer que o elemento colecionável é o que tornou o sucesso de Pokémon Go. Monster Hunter Now é divertido, mas não vejo razão para jogá-lo por mais tempo depois de derrotar os monstros mais poderosos. Por outro lado, capturar um Pokémon lendário em Pokémon Go? Vou pensar nisso por semanas.
Fonte: www.bing.com


