Descubra a história da Niantic, a desenvolvedora por trás do sucesso fenomenal de Pokémon Go e de seu último jogo: Monster Hunter Now.
O legado da Niantic
Em 2016, Pokémon Go fez sucesso em nossos dispositivos móveis. Com 226 milhões de downloads no primeiro trimestre, o jogo impulsionou a Niantic de um desenvolvedor relativamente desconhecido para um nome familiar. Para capitalizar o sucesso do Pokémon Go, a Niantic formou parcerias com franquias famosas como Catan, Harry Potter, Pikmin e Marvel. Infelizmente, a maioria destes projetos foram cancelados durante ou logo após o seu lançamento. Hoje, o sucesso da Niantic com Pokémon Go parece um acaso.
O último jogo da Niantic: Monster Hunter Now
Antes de entrarmos na história da Niantic, vamos dar uma olhada em Monster Hunter Now, o jogo mais recente da desenvolvedora. Desenvolvido em parceria com a Capcom, este jogo é instantaneamente reconhecível por quem já baixou um jogo da Niantic. Os jogadores exploram sua vizinhança, lutando contra monstros e coletando itens pelo caminho. As reuniões são curtas; você pode curtir algumas brigas enquanto espera pelo seu café. Achamos o jogo divertido, embora simplista, mas ainda esperávamos que ele falhasse. Para que ? Desde 2016, a Niantic apenas tentou replicar o sucesso do Pokémon Go em vez de inovar.
Desfrute de batalhas repetitivas neste jogo Monster Hunter simplificado.
As repetidas tentativas da Niantic
Em janeiro, testamos o NBA All-World e ficamos agradavelmente surpresos com sua jogabilidade divertida. Em abril, concluímos que, embora a jogabilidade de Marvel World of Heroes fosse acelerada, ela poderia não sustentar o interesse de longo prazo após o lançamento completo. Em junho de 2023, ambos os títulos foram cancelados, levando à demissão de mais de 230 funcionários da Niantic.
Como qualquer observador atento dos desenvolvimentos da Niantic ao longo dos anos sabe, esta notícia não é nenhuma surpresa. Dos oito jogos anunciados pela Niantic após Pokémon Go, apenas Pikmin Bloom, Peridot e Monster Hunter Now estão disponíveis. De Harry Potter: Wizards Unite (fechado dois anos após o lançamento) a Catan: World Explorers (fechado durante o beta aberto), todos esses jogos tentaram integrar a respectiva franquia na estrutura de Pokémon Go. Embora a jogabilidade difira significativamente entre todos os jogos, nesses títulos, a experiência geral permanece a mesma: abra seu telefone, jogue um pequeno minijogo e pressione alguns botões.
Esta adaptação de curta duração do jogo de tabuleiro de sucesso prometia aos jogadores “desenvolver assentamentos e estradas enquanto coletavam recursos”.
O segredo do sucesso do Pokémon Go
Pokémon Go foi especificamente adequado para esta jogabilidade porque atendeu às mesmas expectativas dos jogos principais da franquia. O ciclo viciante de colecionar criaturas virtuais fez de Pokémon a franquia de mídia mais lucrativa de todos os tempos, e o jogo da Niantic tocou o coração dessa franquia. Pokémon Go é divertido? Na verdade. A jogabilidade é excessivamente repetitiva e até mesmo as batalhas e ataques em arena são apenas sessões frenéticas de batidas. Um estudo de 2019 descobriu que: “Experiências anteriores, especialmente com a mesma franquia, influência social e popularidade, foram os motivos mais comuns para a adoção do jogo, enquanto a progressão no jogo foi o motivo mais comum.” mencionado com mais frequência para continuar jogando . Ou seja, os jogadores adoraram colecionar Pokémon que encontraram em outros jogos. Curiosamente, a jogabilidade agradável não é mencionada aqui.
…a progressão no jogo foi a razão mais frequentemente citada para continuar a jogar.
As tentativas da Niantic desde Pokémon Go
Desde Pokémon Go, a Niantic tem tentado agitar a jogabilidade sem reconhecer que o elemento colecionável é o que tornou o sucesso de Pokémon Go. Monster Hunter Now é divertido, mas não vejo razão para jogá-lo mais do que o necessário para derrotar monstros maiores. Por outro lado, capturar um Pokémon lendário em Pokémon Go? Vou pensar nisso por semanas.
Fonte: www.bing.com


