Descoberta do Forza Motorsport: melhorias gráficas e novos efeitos.

Forza Motorsport: Conheça as melhorias gráficas e novos recursos

Desde o lançamento do Forza Motorsport 7, há seis anos e cinco dias, os estúdios de desenvolvimento da Turn 10 continuaram a trabalhar em uma nova obra da famosa série de jogos de corrida. Simplesmente intitulado Forza Motorsport, este novo jogo de corrida de circuito concentra-se em detalhes avançados e efeitos sofisticados de traçado de raios. John já havia compartilhado suas impressões durante a prévia, mas agora que temos a versão completa em mãos, o que dizer dos 20 circuitos do jogo? Os gráficos foram melhorados desde o último jogo? E vimos alguma melhoria notável em relação à versão de visualização?

Desde o início, é óbvio que Forza Motorsport é um jogo de corrida visualmente impressionante. Os modelos dos carros são complexos, as pistas são detalhadas e bem iluminadas, com destaques em ray tracing. Existem muitos jogos de corrida em pista que são visualmente atraentes, mas Forza Motorsport é sem dúvida um dos melhores desta geração de consoles.

Comparações com Forza Motorsport 7

Para começar, é interessante comparar Forza Motorsport com seu antecessor, Forza Motorsport 7. FM7 foi a última parcela desenvolvida pela Turn 10 para o Xbox One, e este novo título mostra claramente os benefícios de um jogo projetado em torno de hardware de nova geração. Os dois jogos possuem 13 pistas em comum, além de centenas de carros compartilhados, o que oferece muitos pontos de comparação.

Tomemos como exemplo o circuito emblemático da história do Forza Motorsport: Maple Valley. Nesta nova edição foram feitas melhorias consideráveis ​​​​na vegetação, o que é sem dúvida uma das melhorias mais marcantes em relação ao jogo anterior. A vegetação é complexa e iluminada de forma realista, com oclusões sutis onde as folhas são mais densas e auto-sombras precisas. As árvores antigas eram simplesmente dois outdoors planos que se cruzavam em ângulos retos, o que não permitia a interação adequada com a iluminação do jogo, com a maioria dos detalhes de iluminação simplesmente desenhados nas texturas da vegetação. Em velocidade pareciam decentes, mas era óbvio que havia espaço considerável para melhorias – e o novo Forza Motorsport apresenta excelentes resultados neste aspecto. A Curva 10 também aproveita a natureza fictícia do circuito de Maple Valley, colocando inúmeras árvores penduradas nas bordas da pista, o que cria um layout mais dinâmico mostrando a vegetação retrabalhada.

Melhorias gráficas

As melhorias gráficas também podem ser vistas na iluminação geral do jogo.Forza Motorsport 7 tendia a ter uma aparência plana que não era natural em áreas sombreadas. A suíte geralmente apresenta uma apresentação de iluminação mais rica, que é especialmente perceptível em áreas complexas como as arquibancadas ao longo da pista. Grande parte dessas melhorias vem do Ray-Traced Ambient Occlusion (RTAO), disponível na versão Series X do Forza Motorsport em desempenho RT e modos visuais. A iluminação geral também parece significativamente melhorada, com o circuito e o ambiente assumindo uma tonalidade mais natural em diferentes condições de iluminação. Às vezes, essas melhorias resultam em uma imagem muito impressionante, com uma apresentação dinâmica da iluminação em comparação com a versão anterior.

Reorganização de circuitos

Cada circuito foi redesenhado. A superfície da pista usada para o jogo foi reanalisada em muitos casos, e o ambiente ao redor da pista também recebeu uma revisão visual. Alguns elementos temporários como estas tendas foram melhorados, enquanto outros, como Silverstone, foram modificados para refletir as mudanças da vida real. No geral, as pistas são bastante semelhantes às do Forza Motorsport 7 em termos de geometria, mas foram feitas algumas alterações poligonais, bem como alguns trabalhos para melhorar a iluminação e os materiais, bem como a vegetação atualizada. Algumas faixas ainda parecem um pouco monótonas, embora suas contrapartes do mundo real também não sejam particularmente cativantes. Além disso, as multidões já não são simples outdoors 2D, mas sim modelos 3D reais, embora eu tenha notado que as novas multidões são quase sempre menos densas do que no FM7 – talvez haja uma compensação de desempenho a este respeito. A única grande decepção é a filtragem de texturas, que é muito pobre nos consoles, com detalhes desbotados na superfície da pista e barreiras próximas à pista.

Melhorias na modelagem do carro

A modelagem do carro no Forza Motorsport também é muito impressionante. A geometria real dos carros existentes é muitas vezes muito semelhante à do Forza Motorsport 7. Tal como o Gran Turismo, os jogos Forza contam com uma vasta biblioteca de modelos de carros utilizados em vários jogos e melhorados ao longo do tempo; Em termos de geometria, esses modelos são muito semelhantes aos da geração anterior. Existem, no entanto, alguns ajustes e melhorias, como as rodas, que foram remodeladas. Alguns elementos dos carros também foram reformulados, como os painéis, que agora contam com auto-sombras. Infelizmente, no modo foto, os carros não jogáveis ​​usam sempre um nível de detalhe mais baixo, tornando este modo menos útil.

Materiais de carro melhorados

A grande novidade diz respeito aos materiais utilizados nos carros, que foram totalmente reformulados para esta nova obra. A fibra de carbono tem agora uma aparência brilhante e reflete a tonalidade azul do céu num ângulo preciso, enquanto a diferenciação entre metais, tecidos e plásticos é mais pronunciada do que nunca. As texturas foram substituídas e as propriedades dos materiais retrabalhadas, de modo que os interiores dos carros muitas vezes parecem radicalmente diferentes dos da edição anterior – e muito mais melhorados. A pintura dos carros também me parece mais correta. A simulação da pintura do carro é muito complexa e é difícil dizer com precisão o que mudou, mas em diferentes condições de iluminação acho que Forza Motorsport parece sutilmente mais “certo” do que sua versão anterior. Tenho certeza de que o RTAO desempenha um papel aqui, assim como os aprimoramentos de reflexão.

Reflexões em debate

As reflexões no Forza Motorsport são objeto de alguma controvérsia. O jogo usa uma mistura de técnicas de reflexão: mapas de cubos, reflexões de espaço na tela, reflexões planas e reflexões com traçado de raio. Cubemaps são usados ​​para os reflexos nas bordas da pista, e cubemaps em tempo real também são usados ​​para a maioria dos reflexos nas carrocerias dos carros. Os reflexos do espaço da tela aparecem em superfícies molhadas da pista, enquanto os reflexos planos são usados ​​para espelhos do carro na visualização da cabine. Finalmente, os reflexos traçados por raios estão presentes nas carrocerias dos automóveis, mas geralmente são usados ​​para autorreflexões de automóveis e para reflexos de outros veículos. Reflexos limitados com traçado de raio também são visíveis durante o jogo em certas superfícies da pista no modo “Visual” na Série .

Conclusão

Forza Motorsport é um avanço significativo para a amada série de jogos de corrida. Melhorias gráficas, novos recursos e detalhes avançados tornam esta nova iteração um verdadeiro deleite visual. As trilhas receberam atenção especial, com melhorias na vegetação, geometria, iluminação e materiais. Os carros são lindamente modelados, com detalhes realistas e melhorias notáveis ​​nos materiais. As reflexões, embora controversas, acrescentam um toque de realismo. No geral, Forza Motorsport é um jogo de corrida impressionante que irá encantar tanto os fãs da série quanto os entusiastas do automobilismo.

Fonte: www.eurogamer.net