O futuro do entretenimento passa pela interatividade, e a Electronic Arts (EA) pretende aproveitar esta tendência com o seu popular jogo “The Sims”. À medida que plataformas como Roblox e Fortnite atraem cada vez mais gastos com publicidade, a EA vê “The Sims” como uma oportunidade de ganhar sua parte no bolo da mídia. As plataformas de videojogos são atualmente as mais próximas de um mundo digital verdadeiramente imersivo e persistente, e as marcas compreenderam o seu potencial. Ao fazer parcerias com criadores de jogos, os profissionais de marketing gastam milhões de dólares para construir experiências virtuais personalizadas dentro desses jogos que se tornaram verdadeiros metaversos.
Na teleconferência de resultados do terceiro trimestre de 2023, a EA não mencionou o termo “metaverso”, mas está claro que o desenvolvedor do jogo está considerando o potencial de receita de plataformas virtuais alimentadas por conteúdo gerado pelo usuário (UGC). Samantha Ryan, vice-presidente sênior e gerente geral da EA, que supervisiona principalmente a Maxis Studios, desenvolvedora de “The Sims”, diz que não há dúvida de que “The Sims” um dia alcançará a popularidade de jogos como Fortnite e Roblox. .
Atualmente, “The Sims” é principalmente um jogo de simulação, onde os jogadores criam mundos virtuais e personagens para povoá-los. No entanto, ao contrário do Roblox e do Minecraft, os jogadores não podem colaborar na criação em tempo real. Atenta a esta vertente social, a equipa de desenvolvimento da Maxis está a trabalhar no próximo jogo da série, actualmente conhecido pelo codinome “Project Rene”, que permitirá aos jogadores construir apartamentos em conjunto. Esta nova funcionalidade responde a pedidos de jogadores, que já desenvolveram modificações (“mods”) para viabilizar esta colaboração. A EA faz questão de levar em conta as expectativas da comunidade, testando versões de protótipos de seus jogos com um grupo seleto de jogadores antes de lançá-los oficialmente.
Além da colaboração dos jogadores, a EA também adotou um modelo de serviço gratuito ao vivo para “The Sims”. Durante a teleconferência, o CEO da EA, Andrew Wilson, anunciou que o jogo básico agora era gratuito para jogar e deu as boas-vindas a mais de 10 milhões de novos jogadores na comunidade. Esta transição para um modelo de negócios baseado em serviços ao vivo aproxima “The Sims” de seus concorrentes do metaverso.
O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) é há muito tempo uma marca registrada da franquia “The Sims”. Os jogadores criaram mais de 88 milhões de downloads na galeria do jogo, demonstrando grande interesse em compartilhar suas criações. Para facilitar o acesso a esse conteúdo, a EA anunciou recentemente uma parceria com a Overwolf, dona da CurseForge, maior plataforma de compartilhamento de mods de jogos online. Esta colaboração fortalece a posição da EA contra concorrentes como o Minecraft. Mas para realmente competir com as principais plataformas do metaverso, a EA também precisará apoiar o desenvolvimento de uma economia criadora mais robusta, permitindo que as marcas ativem a sua presença no jogo com intervenção mínima da EA.
Em resumo, a EA vê “The Sims” como uma forma de se estabelecer no universo do metaverso. O jogo está caminhando para um modelo de serviço ao vivo, com a adição de recursos de colaboração entre jogadores e downloads de mod facilitados. Com essas mudanças, a EA espera atrair novos jogadores e proporcionar uma experiência mais imersiva e social. Mas para realmente competir com gigantes do metaverso como Fortnite e Roblox, a EA precisará permitir que as marcas criem experiências de jogo de forma mais autônoma. O futuro do entretenimento é interativo e a EA pretende fazer parte dele.
Fonte: www.bing.com


