A Electronic Arts (EA) realizou recentemente uma teleconferência sobre os resultados do terceiro trimestre de 2023, que apresentou resultados mistos para este gigante dos videogames. Porém, um ponto positivo se destaca: “The Sims”. Com enormes quantias de dinheiro investidas em plataformas como Roblox e Fortnite, a EA vê seu popular jogo de simulação como uma forma de garantir um pedaço do universo do “metaverso”.
As plataformas de jogos são atualmente o que há de mais próximo de um mundo digital verdadeiramente imersivo e persistente, e as marcas entenderam isso. À medida que jogos como Fortnite, Roblox e Minecraft se transformam em plataformas de “metaverso” completas, os profissionais de marketing estão gastando milhões de dólares para colaborar com os criadores de jogos para construir experiências virtuais de marca personalizadas dentro desses jogos.
Durante a teleconferência de resultados do terceiro trimestre de 2023, a EA não usou o termo “metaverso” nenhuma vez, mas o desenvolvedor do jogo percebeu claramente o potencial de geração de receita das plataformas virtuais alimentadas por conteúdo gerado pelo usuário (UGC).
Samantha Ryan, vice-presidente sênior e gerente geral da EA, que supervisiona estúdios como Maxis, desenvolvedora de “The Sims”, disse: “Não tenho dúvidas de que “The Sims” será comparável a Fortnite e Roblox em um ponto. “. Digiday conversou com Ryan para saber mais sobre os planos da EA para aumentar os recursos UGC em seus jogos. Esta entrevista foi editada e condensada para maior extensão e clareza.
Desenvolvendo o potencial do UGC nos jogos da EA
Para garantir o envolvimento profundo dos jogadores, Ryan diz que seus estúdios estão trabalhando em projetos futuros que “respeitem os elementos e recursos do jogo que os jogadores conhecem e amam”. Ela diz que eles também garantem que os jogadores possam usar ferramentas de jogo internas e externas para criar e compartilhar conteúdo.
Esta não é uma estratégia surpreendente, pois é semelhante ao que outras empresas estão fazendo. Ryan diz que esta é uma evolução natural para a EA competir com jogos como Fortnite e Roblox.
Transformando “The Sims” em uma plataforma do tipo “metaverso”
“The Sims” é uma das séries mais populares da EA, com um total de 33 milhões de jogadores em outubro de 2022, seis anos após seu lançamento inicial. No entanto, ao contrário de jogos como Roblox e Minecraft, onde os jogadores podem interagir em tempo real, “The Sims” concentra-se principalmente no modo single player.
Para preencher essa lacuna, Ryan diz que estão trabalhando no próximo jogo “The Sims”, atualmente chamado de “Projeto Rene”, no qual os jogadores poderão construir apartamentos juntos. Este novo recurso permitirá aos jogadores criar e socializar simultaneamente dentro do jogo, como em outros metaversos.
Tornando-se um modelo de negócios de jogos ao vivo
Outra mudança que a EA fez para se aproximar de seus concorrentes do “metaverso” é a mudança para o modelo de jogo ao vivo gratuito. De acordo com o CEO da EA, Andrew Wilson, “The Sims” está crescendo como um serviço online gratuito. No terceiro trimestre, mais de 10 milhões de novos jogadores aderiram a esta comunidade.
Esta mudança para um modelo de jogo ao vivo permite à EA atrair um maior número de jogadores e continuar a oferecer conteúdo regular, o que é fundamental para manter os jogadores envolvidos ao longo do tempo.
Estimule a criatividade dos jogadores por meio de UGC
O UGC desempenhou um papel central na série “The Sims” desde sua estreia, há 23 anos. Atualmente, “The Sims 4” tem mais de 88 milhões de downloads totais na galeria “Sims 4”. No entanto, Ryan reconhece que o acesso a mods e conteúdo personalizado nem sempre é fácil para os jogadores.
Para resolver isso, a EA anunciou recentemente uma parceria com a Overwolf para criar uma plataforma para download de mods e conteúdo personalizado. Isso tornará o conteúdo criado pelo jogador mais fácil de acessar e garantirá moderação e curadoria adequadas.
A EA também pretende permitir que os jogadores se tornem modders semiprofissionais, semelhante ao que é feito nas comunidades Minecraft e Roblox. Isso incentivará a criatividade dos jogadores e manterá o envolvimento a longo prazo.
Conclusão: EA caminha para o “metaverso”
A EA reconhece o potencial do “metaverso” e está trabalhando ativamente para melhorar as capacidades UGC de seus jogos como “The Sims”. Ao promover a criatividade dos jogadores, desenvolver recursos de jogos ao vivo e permitir interações sociais em tempo real, a EA espera competir com plataformas como Roblox e Fortnite.
Os videogames estão evoluindo para experiências interativas e a EA está determinada a permanecer na vanguarda dessa transformação, colocando os jogadores no centro do seu desenvolvimento.
Fonte: www.bing.com


