Patch Splatoon 3: Splatoween Splatfest e ajustes multijogador

A Nintendo anuncia o lançamento de um novo patch para Splatoon 3 esta semana, que atualizará o jogo para a versão 5.1.0. Esta atualização incluirá novos dados relacionados ao Splatfest Splatoween, bem como ajustes ao modo multijogador. Além disso, a Nintendo também menciona que um “próximo patch” para Splatoon 3 será lançado em meados de novembro para adicionar dados amiibo do Deep Cut. Descubra todos os detalhes desta atualização, graças à página de suporte da Nintendo:

Mudanças no Splatfest
– Adicionados novos dados relacionados ao Splatfest Splatoween.

Mudanças no modo multijogador
– Alterado o terreno no nível Mahi-Mahi Resort, em todos os modos.
– Várias mudanças em algumas armas primárias.

Detalhes da mudança de arma primária:
– Splattershot Jr. e Splattershot Jr. Personalizado: a velocidade de movimento durante o disparo agora é aproximadamente 6% mais rápida.
– L-3 Nozzlenose e L-3 Nozzlenose D: A redução de dano baseada no tempo necessário para atingir o alvo agora é mais gradual.
– H-3 Nozzlenose e H-3 Nozzlenose D: A redução de dano baseada no tempo necessário para atingir o alvo agora é mais gradual.
– S-BLAST ’92: reduziu a quantidade de tinta consumida em aproximadamente 15%. Melhor ativação da redução da dispersão do tiro no meio do salto (aproximando-o dos níveis de dispersão ao atirar no solo) com a habilidade de equipar Intensify Action.
– Carbon Roller e Carbon Roller Deco: aumentou o ângulo a partir do qual os movimentos horizontais causam dano máximo.
– Splat Roller e Krak-On Splat Roller: aumentou o ângulo a partir do qual os movimentos horizontais causam dano máximo.
– Pincel: reduziu o tempo que leva para a tinta começar a ser coletada após um movimento do pincel em aproximadamente 1/6 de segundo. Ajustou a redução de dano com base na distância percorrida antes de atingir um inimigo, permitindo que a arma cause 50,0/33,4 de dano a mais do que antes.
– Mini Splatling e Zink Mini Splatling: reduziram a quantidade de tinta consumida em aproximadamente 13%.
– Hydra Splatling: Aumento da velocidade de movimento durante o carregamento em aproximadamente 10%. Aumento da duração do disparo em aproximadamente 8%.
– Glooga Dualies: A redução de dano baseada no tempo necessário para atingir o alvo agora é mais gradual.

Mudanças nas armas secundárias:
– Curling Bomb: Reduziu a quantidade de tinta consumida ao usar um cartucho de tinta padrão de 70% para 65%.

Mudanças especiais em armas:
– Killer Wail: aumento do dano causado em aproximadamente 17%.
– Kraken Royale: A velocidade de movimento quando descarregado agora é aproximadamente 11% mais rápida.
– Trizooka: Dano de explosão reduzido de 60,0 para 53,0.
– Mísseis Tenta: Reduziu o raio da área de explosão que causa 30,0 de dano em aproximadamente 15%.

Mudanças especiais em armas:
– Alterado o número de pontos necessários para certas armas especiais.

Esta atualização se concentra na adição de dados especiais para Splatfests e ajustes no modo multijogador. Tornamos as armas primárias mais fáceis de usar e expandimos as opções para outras armas primárias que desempenham funções semelhantes. Além disso, tornamos o combate com armas primárias associadas às Curling Bombs mais acessível. Também fizemos ajustes em algumas armas especiais. Ajustamos o dano causado por Killer Wail para compensar o fato de que muitos jogadores estão acostumados a evitá-lo. Para Kraken Royale, fizemos ajustes para dar aos jogadores opções adicionais fora do ataque carregado. Para Trizooka, tornamos mais difícil derrotar acidentalmente os oponentes, ao mesmo tempo que mantivemos a capacidade dos jogadores de derrotar os oponentes mirando bem e disparando dois tiros consecutivos. Para Tenta Missiles, fizemos ajustes para reduzir os casos em que os jogadores ainda sofrem danos mesmo que tomem medidas para evitar mísseis inimigos. Planejamos lançar o próximo patch em meados de novembro para adicionar dados amiibo do Deep Cut.

Correções de controle do jogador:
– Corrigido um problema em que o efeito sonoro indicando que o medidor especial estava cheio não tocava quando o jogador fechava o mapa de superfície ao mesmo tempo que o medidor especial estava sendo preenchido.
– Corrigido um problema em que o guarda-chuva de um jogador às vezes não se recuperava se ele ativasse uma arma especial logo antes do guarda-chuva ser destruído.
– Corrigido um problema em que o Corner Shooter às vezes ricocheteava incorretamente quando disparado em terreno que não era perfeitamente plano.
– Corrigido um problema em que às vezes era impossível destruir o Semeador de Inimigos com uma bomba quando a bomba e o Semeador se sobrepunham.
– Corrigidos problemas que poderiam ocorrer quando o efeito do Crab Tank terminava, como o jogador estar ligeiramente elevado e ser capaz de subir no terreno a uma altura não intencional ou ser incapaz de usar Squid Climb com fluidez imediatamente após o final do efeito.
– Corrigido um problema em que a altura do salto de um jogador era menor do que o normal ao estender um braço Zipcaster para fixá-lo em uma parede enquanto seus pés estavam na tinta inimiga e pular imediatamente em seguida.
– Corrigido um problema em que o Wavebreaker de um inimigo às vezes ainda aparecia na tela, mesmo que outro jogador o tivesse sugado e apagado com uma Aspirink.

Correções multijogador:
– Corrigido um problema no modo Clam Rain onde os anúncios “Eles estão com o Rainmaker!” e “Eles perderam o Rainmaker!” » às vezes não eram exibidos quando um jogador era derrotado imediatamente após outro jogador coletar o Rainmaker.
– Corrigido um problema no modo Bazouk Bomb onde, quando um molusco ou power clam que quicou no campo entra na cesta de outro time enquanto toca simultaneamente um companheiro de equipe, esse companheiro de equipe adquire o molusco ou power clam power clam que deveria ter entrado na cesta, embora conte como um ponto.
– Corrigido um problema no nível Détourveau onde um jogador poderia ficar preso em um determinado terreno ao usar o Discideglider enquanto estava de frente para o terreno.
– Corrigido um problema no nível Floussit-ville no modo Potamer Tower onde os jogadores às vezes ficavam presos em um campo.
– Corrigido um problema no nível Bernic Circuit no modo Clam Rain onde havia lugares onde a contagem regressiva não acelerava quando o jogador devolvia o Rainmaker à sua própria base.
– Corrigido um problema no nível Frigate Fundevoir onde rolar em direção ao mastro imediatamente após mudar para a forma de lula enquanto estava na grade no centro do palco às vezes fazia com que o jogador ficasse preso no mastro.
– Corrigido um problema no nível Carapadon onde algumas paredes não podiam ser pintadas.
– Corrigido um problema no nível Carapadon onde algumas bombas às vezes ficavam presas e não explodiam quando lançadas em determinados locais da grade.
– Corrigido um problema no nível Tintamarros Cargo onde o guarda-chuva Tentakelada de um jogador desaparecia imediatamente após ser lançado.
– Corrigido um problema no nível Tintamarros Cargo no modo Clam Rain onde havia locais onde a contagem regressiva não acelerava, mesmo dentro de áreas onde o Rainmaker não tem permissão para entrar.
– Corrigido um problema no nível Tintamarros Cargo no modo Clam Rain onde havia locais onde a contagem regressiva não acelerava quando o jogador devolvia o Rainmaker à sua própria base.

Correções no modo de jogo Salmon Run:
– Corrigido um problema em que um jogador às vezes não conseguia pegar um novo Ovo de Ouro antes do final…

*Nintendo anuncia grande patch para Splatoon 3

Fonte: www.nintendolife.com