A Riot Games planeja reverter as últimas mudanças de equilíbrio de Janna no patch 13.22 de League of Legends para torná-la “mais divertida de jogar” após os buffs do início da 13ª temporada e a revisão da 12ª temporada que a desviou de sua trajetória. Com a Temporada 14 se aproximando, os desenvolvedores da Riot agora estão se concentrando em como tornar o LoL e a próxima Temporada Ranqueada mais divertidas para os jogadores.
Mudanças para tornar Janna mais divertido de jogar
Matt ‘RiotPhroxzon’ Leung-Harrison, designer-chefe de jogabilidade de LoL, mencionou em sua prévia do patch 13.22 em 30 de outubro que os desenvolvedores fariam essas mudanças em Janna para torná-la divertida de jogar novamente. Alguns elementos do kit de Janna, notadamente as mudanças em sua habilidade Zephyr (W), serão ligeiramente restaurados, principalmente porque sua taxa de seleção diminuiu, uma queda claramente visível no site de rastreamento estatístico U.GG com apenas 2,3%.
Retorne ao ciclo de jogo original
Os desenvolvedores agora perceberam o quão insatisfatório é jogar com Janna e presumiram que os jogadores do LoL preferiam seu estilo de jogo focado no Zephyr, que enfatizava a velocidade e maior alcance de ataque. Para corrigir o que agora consideram um erro, eles estão devolvendo Storm’s Fury ao ciclo de jogo original. Esta não é a primeira vez que eles tentam. No patch 13.8 eles tentaram voltar a isso aumentando o dano de sua habilidade W, mas isso não foi suficiente para torná-la mais divertida de jogar.
Melhorar a taxa de utilização
Também é importante notar que o objetivo principal é melhorar sua taxa de uso, já que sua taxa de vitórias não tem sido tão ruim. Desde as mudanças feitas na versão 13.8, Janna manteve uma taxa de vitória de 51,75%, principalmente na construção de Frost Rise. Combinar esse caminho de construção de runas com sua habilidade Ciclone e um ADC explosivo tem sido o caminho de Janna para a vitória durante a maior parte da temporada até agora. Mas ela simplesmente não tem sido tão divertida de jogar como era antes de seu retrabalho.
Assim como todas as prévias de patch do LoL, essas mudanças são provisórias até serem implementadas nos servidores ativos com a atualização completa. Espera-se que esses ajustes entrem em vigor em 8 de novembro.
Atualização em 31 de outubro, 19h35 CT: A Riot revelou exatamente como Janna mudará na atualização 13.22 do LoL, e há muito o que conversar; essas mudanças são como uma mini revisão. O alcance de ataque de Janna aumentará, seus tempos de ataque serão reduzidos e ela receberá várias mudanças nas estatísticas básicas na próxima atualização do LoL, revelou Riot Phroxzon hoje. Sua passiva não concederá mais velocidade de movimento aos aliados. Em vez disso, sua velocidade de movimento bônus agora resultará em dano nos ataques e um aumento no dano do W. O custo de mana e os tempos de recarga de seu Q também aumentaram, seu dano será reduzido, a porcentagem de poder da habilidade aumentará e o tempo de canalização diminuirá. O tempo de recarga, o custo de mana e o dano de Zephyr (W) diminuíram. Para equilibrar isso, ela agora receberá dano bônus da passiva de sua habilidade W, e o tempo de recarga de sua lentidão será reduzido. O tempo de recarga do escudo de Janna foi aumentado, mas será reduzido quando controlado por grupo com suas outras habilidades. O escudo não fornecerá mais 15% de redução de dano e cura quando controlado por grupo com suas outras habilidades. Em vez disso, seu escudo foi melhorado; ele não se dissipará mais e custará menos mana, mas a duração do escudo será reduzida. Com o aumento do alcance e do dano, podemos esperar ver mais cutucadas na rota inferior, melhor uso de seu Ciclone como uma ferramenta de combate quando combinado com a runa Aumentar Gelo e um escudo adequado para reduzir o dano recebido. Conforme mencionado anteriormente, essas alterações em Janna estão programadas para entrar em vigor em 8 de novembro.
Fonte: www.bing.com


