Destiny 2: Demissões na Bungie e atraso para The Final Shape

A empresa Bungie, conhecida pelo desenvolvimento do jogo Destiny 2, anunciou recentemente demissões afetando diversos departamentos. Durante uma reunião interna, o CEO da Bungie, Pete Parsons, teria dito que a empresa contratou “as pessoas certas” para continuar trabalhando em Destiny 2. Essas demissões estão principalmente relacionadas ao desempenho decepcionante de Destiny 2 no ano passado, bem como menos pré- pedidos do que o esperado para a próxima expansão “The Final Shape”. Como resultado, o lançamento de “The Final Shape” foi adiado para junho de 2024 e o desenvolvimento de Marathon, outro projeto da Bungie, foi adiado para 2025, após estar em desenvolvimento desde 2019. Esta informação foi confirmada pelo IGN.

Demissões devido ao declínio na satisfação dos jogadores

Além disso, de acordo com o IGN, a satisfação dos jogadores em Destiny 2 está no nível mais baixo de todos os tempos. Os funcionários relataram esse problema à administração durante vários meses, solicitando as mudanças necessárias para reconquistar jogadores. Alguns ex-funcionários da Bungie também se lembram de que a administração lhes garantiu, depois que a Sony adquiriu a Bungie em 2022, que não haveria demissões. Relatórios da Sony esclareceram até que US$ 1,2 bilhão da aquisição de US$ 4 bilhões foram explicitamente destinados à retenção de funcionários. No entanto, vários colaboradores confirmaram que o dinheiro foi distribuído aos colaboradores integralmente investidos, sob a forma de pagamentos repartidos ao longo do tempo com base na antiguidade e na disciplina.

Silêncio da administração sobre o número de funcionários afetados

O número exato de demissões ainda não está claro, embora algumas fontes estimem que envolva cerca de 100 funcionários. Os funcionários da Bungie disseram ao IGN que a administração procurou ocultar o número e os departamentos das pessoas afetadas e desencorajou os funcionários a fazerem perguntas sobre o assunto. As demissões afetaram diversas equipes, incluindo gestão comunitária, arte, engenharia, recrutamento, jurídico, áudio, controle de qualidade e estúdios criativos. As demissões também afetaram as equipes de desenvolvimento de Destiny 2 e Marathon, bem como vários membros do comitê de diversidade e do clube de acessibilidade da empresa.

Funcionários se sentindo injustamente penalizados

Muitos funcionários expressaram frustração com as demissões, sentindo que estavam sendo penalizados por um problema pelo qual não eram responsáveis. Alguns relataram sentir-se “dispensáveis”, o que significa que se sentiam tratados como alguém que poderia ser facilmente substituído. Além disso, o IGN descobriu que um número significativo de funcionários do departamento de controlo de qualidade foram despedidos nas últimas semanas. Embora o número exato seja desconhecido, essas saídas foram percebidas o suficiente para que o gerente do departamento enviasse um e-mail aos funcionários para esclarecer a situação. Este e-mail afirmava que essas saídas não eram demissões relacionadas a cortes orçamentários e que a empresa seria sempre transparente caso tais demissões ocorressem.

O IGN entrou em contato com a Bungie para comentar, mas ainda não recebeu resposta.

Fonte: www.ign.com