O novo videogame experimental Silent Hill Ascension está prestes a ser lançado e tivemos a oportunidade de conversar com o desenvolvedor Genvid sobre o jogo, o que ele significará para o universo Silent Hill e o árduo trabalho que é necessário pela frente para animar as versões da história que pode nunca ser visto.
Um videogame interativo revolucionário
Chamar Ascension de videogame é quase equivocado. Há um elemento interativo, mas você não terá um controlador nas mãos para tomar decisões da maneira tradicional. Em vez disso, os jogadores irão baixar o aplicativo Silent Hill Ascension em seus dispositivos móveis ou computador (há uma opção de PlayStation, mas apenas para visualizar os episódios, sem opção de participação) e assistir a uma sequência mais curta contendo opções. Os participantes poderão então votar para decidir como a história se desenrolará no episódio completo de aproximadamente 45 minutos que será posteriormente transmitido. Pudemos ver a sequência de introdução mais curta que mostrava duas mulheres tentando realizar uma cerimônia de iniciação que desperta um monstro. Os personagens podem morrer, ser substituídos ou sofrer consequências como a perda de um membro, o que os afetará ao longo da série com base nas escolhas dos espectadores.
Dentro do aplicativo, os jogadores também terão a oportunidade de resolver quebra-cabeças inspirados em Silent Hill para ganhar Pontos de Influência (IP) para aplicar nas escolhas que mais lhes interessam. Você não pode comprar IP. Em vez disso, o jogo será monetizado por meio de opções de bate-papo que podem ser usadas durante episódios transmitidos ao vivo, bem como opções de personalização de avatar. Seu avatar pode até aparecer na série como personagem secundário. Esta parece ser uma abordagem mais pública aos jogos narrativos baseados em histórias, o que não é surpreendente, uma vez que a maioria da equipa de desenvolvimento é composta por ex-membros da Telltale.
Uma história antes dos acontecimentos de Silent Hill
Para os fãs de Silent Hill, a grande questão é onde Ascension se encaixa na história mais ampla da série. “Estamos deliberadamente localizados diante de muitos dos eventos que estão acontecendo”, afirma Jacob Navok, CEO da Genvid. “Nos primeiros dias da Ascensão, o culto da Fundação aqui na Pensilvânia é muito ativo. Normalmente, em um jogo de Silent Hill, você chega depois que o culto já estragou tudo. Você entra nessas salas e há sangue nas paredes e anotações por toda parte, e você deduz o que aconteceu. Mas você viu que a seita está muito ativa, que a sala está limpa… até o monstro chegar. »
A linha do tempo real dos jogos Silent Hill sempre foi vaga, com suspeitas de que os dois primeiros jogos acontecem nas décadas de 70 e 80, e Navok é igualmente vago sobre Ascension, afirmando: “Não especificamos. Mantemos esse mistério. » No entanto, ele confirma que a história da Ascensão se passa ao longo de vários meses e que pode ser considerada uma prequela sutil. É uma história original no universo de Silent Hill que não estará necessariamente conectada ao que vem a seguir, especialmente porque os espectadores decidirão como a história progride.
Existem milhares de finais potenciais para o jogo, e muitos dos seus momentos introdutórios já foram pré-produzidos. A equipe não cria todos os cenários possíveis. “Estamos cerca de quatro semanas adiantados, o que significa que já terminamos a quarta semana”, diz Navok. “E então, como não precisamos animar certas coisas, simplesmente não as fazemos. Então, estamos construindo isso à medida que a série avança, para reduzir parte da carga. »
O desafio de adaptar um jogo silencioso
Estou impressionado com a apresentação única de Silent Hill Ascension, mas tenho que admitir que estou preocupado com o tema do jogo: Silent Hill, quando funciona e é envolvente, conta histórias extremamente pessoais sobre personagens navegando em um inferno de seu próprio design. A série sempre tratou da luta das pessoas com seus demônios interiores que assumem forma física e a dificuldade em reconhecê-los. São jogos surpreendentemente silenciosos, e não tenho certeza se assistir personagens desfilando pela tela com emojis comprados por espectadores entusiasmados torcendo para que seus personagens favoritos vivam ou morram se encaixa na ideologia de Silent Hill. Silent Hill não é um filme de terror exibido à meia-noite. Trata-se de observar James Sunderland enquanto ele contempla descer ao túmulo que leva seu nome para continuar seguindo as pistas deixadas por sua falecida esposa, a quem ele pode ter matado.
Dito isto, estou muito curioso para ver se o jogo encontrará o seu público. Se tiver sucesso, poderá servir de modelo para uma experiência de videogame narrativa nova e muito participativa.
“Para mim, o importante é que o público crie um cânone”, diz Navok. “Em um jogo da Telltale, todos os finais são igualmente válidos porque você é o jogador. Esse não é o caso aqui. Estamos construindo uma série de televisão. Isso será definitivo quando as escolhas forem feitas. »
Silent Hill: Ascension está disponível hoje e estreará oficialmente às 21h00 Leste / 18h00 Pacífico.
Fonte: www.gameinformer.com





