O futuro do World of Warcraft: recapitulação do painel “O que vem a seguir”

Receba informações exclusivas sobre a próxima expansão de World of Warcraft durante o painel “O que vem por aí para World of Warcraft®” na BlizzCon 2023. Prepare-se para mergulhar nas profundezas de Azeroth e enfrentar as sombras que se escondem embaixo dela. “The War Within™” será a décima expansão do jogo e marcará o início da “Worldsoul Saga™”, levando os jogadores em uma jornada às profundezas subterrâneas de Azeroth para descobrir um novo mundo cheio de mistério e maravilhas. e escuridão.

Nossa aventura começa com uma cutscene onde presenciamos um momento entre Thrall e Anduin, após este último ter passado vários anos sozinho, perdido em pensamentos e lutando com as experiências que viveu. À medida que este trailer e o trailer do recurso avançam, aprendemos sobre dois desenvolvimentos muito importantes.

Thrall fala de uma visão que vem do coração do mundo, uma “canção radiante” que levará nossos heróis a descobrir sua origem. Enquanto isso, os heróis estavam se aventurando nas Ilhas do Dragão quando a escuridão começou a se formar. Em “The War Within”, o misterioso Mensageiro de que Iridikron havia falado finalmente se revelará: Xal’atath retornou. Libertada há muito tempo da espada negra que a mantinha prisioneira, ela é agora a Arauto de uma nova era das maquinações sombrias do Vazio. A sua mensagem é clara: o Império Negro caiu. Os Deuses Antigos estão mortos e seu sangue antigo permeia as fissuras do mundo. Nós, os heróis de Azeroth, os destruímos, e o Arauto assistiu a tudo. Embora o Império das Trevas tenha falhado, Xal’atath procura inaugurar a ascensão de um novo legado sombrio, que conhece os nossos pontos fortes e tentará testá-los contra um poder terrível, os nerubianos de Azj-Kahet.

Xal’atath alistou a rainha Nerubiana, Ansurek, e ofereceu a ela e ao seu povo um novo futuro onde poderiam sair de seu isolamento e se tornarem um reino poderoso mais uma vez. Aqui não encontraremos os soldados Nerubianos do Lich Rei, mas uma poderosa fortaleza de Nerubianos como eles já foram, temíveis sobreviventes das guerras míticas que foram travadas repetidas vezes ao longo de milhares de anos. Em troca de sua lealdade, Xal’atath concedeu aos Nerubianos os meios para se transformarem em soldados ferozes e aterrorizantes de um novo tipo.

Muitos dos maiores heróis de Azeroth responderão ao chamado da Canção Radiante e cada um enfrentará seus próprios desafios ao longo do caminho.

Anduin Wrynn, que sobreviveu à sua provação com a Dominação, terá que enfrentar a sua relação com a Luz Sagrada da qual já não se sente digno.

Thrall busca uma conexão com as visões que se espalham pelo mundo e tenta encontrar seu lugar dentro da Horda.

Magni Barbabronze, presidente de longa data de Azeroth, finalmente terá que enfrentar o peso esmagador dessa responsabilidade.

Alleria Windrunner, como Void Hunter, terá que usar todas as suas habilidades para caçar Xal’atath enquanto está dividida entre sua própria natureza e o chamado enlouquecedor do Vazio ao qual ela está presa. Durante esta aventura, ela manterá uma rivalidade única com Xal’atath, reviravoltas que definirão a natureza deste novo conflito.

Este capítulo é apenas o começo da saga.

Khaz Algar – Área designada AR-934

Chamados por visões oníricas do coração de Azeroth, seremos levados ao continente subterrâneo de Khaz Algar, um lugar há muito esquecido. Foi apenas recentemente, através da exploração em Uldaman, que descobrimos um relatório dos Guardiões sobre um grupo de seres de pedra que foram enviados para investigar uma fissura numa área.

Conheça os seres de pedra

Já encontramos seres de pedra forjados por Titãs em Ulduar e em outros lugares antes, mas esta sociedade de seres de pedra está isolada há muito tempo em Khaz Algar e desenvolveu seus próprios costumes e costumes. Visualmente, são um pouco maiores e decorados com pedras preciosas. Filosoficamente, eles são guiados pelos Editos Titãs, uma série de ordens, deveres e expectativas que lhes fornecem instruções para as funções essenciais de sua sociedade. No entanto, os Titãs estiveram ausentes durante eras, e os seres de pedra já não estão unidos na sua adesão aos decretos. Eles agora existem como três grupos distintos, estranhos entre si.

Os Áugures – Como o próprio nome sugere, esses seres de pedra sempre respeitam os decretos. Sua missão é proteger o Caminho do Núcleo, a passagem titânica que leva ao coração de Azeroth. Eles moram principalmente na cidade, perto de sua responsabilidade.

The Unbound – Por outro lado, esses seres de pedra abandonaram os decretos. Sua tarefa inicial era fornecer as matérias-primas necessárias para que as instalações dos Titãs funcionassem adequadamente. Vivem principalmente em zonas rurais, dentro e à volta de pedreiras, minas e outros locais onde podem ser adquiridos recursos naturais. Eles raramente interagem com os residentes da cidade.

Oradores das Máquinas – Esses seres de pedra se desviaram dos decretos na prática, mas permanecem firmes em sua obrigação geral de reparar as obras dos Titãs. Eles tinham pouco contato com os moradores da superfície. Suas casas são construídas em torno de vastos projetos industriais abaixo da superfície.

Hoje, mais unidos na resolução de seus problemas, os seres de pedra estão enfraquecidos. Mas o declínio dos seus números representa um problema muito maior.

Caberá aos heróis de Azeroth ajudar os seres de pedra e encontrar uma maneira de reuni-los novamente e reabastecer seus números.

Seres de Pedra como uma Nova Raça Aliada

Os Seres de Pedra também serão desbloqueados como uma raça jogável, aumentando o número desta cultura ao ingressar na Horda ou na Aliança. Os jogadores poderão escolher uma ou outra facção para começar sua aventura.

Muitas personalizações estarão disponíveis para esses seres de pedra, como diferentes gemas incrustadas, barbas para todos os tipos de corpo, variações de cor de pele e muito mais.

Conheça o Arathi

Outra cultura interessante que os jogadores encontrarão em “The War Within” é a dos Arathi. Esses descendentes do Império original de Arathor chegaram há relativamente pouco tempo e, em circunstâncias misteriosas, encontram-se presos aqui em Khaz Algar.

Como povo, são adoradores e detentores do Fogo Sagrado. A sua dedicação à Luz Sagrada leva-os a trazer esperança e luz às trevas. São pessoas duras e resilientes, com cada membro da sociedade capaz de lutar na batalha. Alguns são até abençoados com habilidades semelhantes às dos Paladinos devido à sua devoção à Luz.

Eles estabeleceram um lar em uma enorme caverna cercada por um mar subterrâneo sem fim, de onde emergem criaturas aterrorizantes para causar destruição.

Uma ameaça ainda maior surge das profundezas, com um enxame interminável de Nerubianos que até agora foram rechaçados e impedidos de invadir as terras dos Arathi. O ataque é implacável e a ameaça é urgente.

Conheça os Nerubianos

Exploraremos o último reino dos Nerubianos nas profundezas de Khaz Algar. Esses antigos sobreviventes do Império das Trevas, que rejeitaram seus antigos mestres, desenvolveram sua própria cultura aqui nas trevas profundas. Xal’atath fez um acordo com a Rainha Nerubiana Ansurek, que busca um novo futuro e uma glória renovada para seu povo. Os Nerubianos são adversários extremamente habilidosos e astutos, tendo aprimorado suas habilidades através do ataque constante aos Arathi. Através de um processo alquímico sombrio, Xal’atath forneceu o conhecimento necessário para permitir a evolução dos nerubis.

Fonte: www.wowhead.com