Microsoft e Inworld AI anunciam parceria para desenvolver ferramentas de IA para Xbox.

A Microsoft e a empresa de IA Inworld AI anunciaram uma “parceria de co-desenvolvimento plurianual”, que verá as empresas trabalharem juntas para desenvolver uma gama de ferramentas de IA para os estúdios Xbox.

Ferramentas de IA para Xbox Studios

Essas ferramentas incluem um “copiloto de design de IA” e um “mecanismo de execução de personagens de IA”.

O copiloto de design será capaz de pegar dicas e transformá-las em “roteiros detalhados, árvores de diálogo, missões e muito mais”, disseram as empresas. O mecanismo de execução de personagens permitirá a criação de “narrativas inteiramente novas com histórias, missões e diálogos gerados dinamicamente”.

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Parceria entre Inworld AI e Xbox

Em um comunicado que acompanha o anúncio, o gerente geral de IA de jogos do Xbox, Haiyan Zhang, disse que a parceria combinará “a experiência da Inworld em trabalhar com modelos generativos de IA para o desenvolvimento de personagens” e “os pontos fortes do Xbox na revolução de ferramentas de criação acessíveis e responsáveis ​​para todos os desenvolvedores”.

Em agosto, a Inworld AI anunciou que havia recebido financiamento do braço de capital de risco da Microsoft, M12, elevando a avaliação total da empresa para US$ 500 milhões na época.

A Inworld AI estava por trás do modder de tecnologia Bloc usado para criar Sentient Streets, um mod baseado em IA para GTA 5 que permitia aos jogadores conversar com NPCs e criar diálogos em tempo real. O mod foi rapidamente removido pela editora Take-Two.

IA no centro do debate

A IA tem sido um grande ponto de discussão para a indústria este ano. Na GDC, Chris Tapsell, da Eurogamer, foi a campo para ver o que os desenvolvedores pensavam sobre o uso de IA no desenvolvimento. A IA tem sido fortemente criticada por dubladores como David Hayter (Metal Gear Solid) e Jane Perry (Returnal).

As proteções para artistas de dublagem e captura de performance da IA ​​são uma das questões que contribuíram para a ampliação da greve contínua da SAG-AFTRA para incluir a indústria de videogames.

Fonte: www.eurogamer.net