Riot Games confirma aumento no público de esports
A Riot Games diz que o Campeonato Mundial de League of Legend (LoL) está vendo um aumento de dois dígitos na audiência global em comparação com 2022. Faz sentido que o evento se beneficie da audiência global, já que está de volta à região mais forte de League of Legends – Ásia.
Um novo aumento nos recordes de streaming de esportes eletrônicos é provável neste fim de semana para as finais, quando T1 (Coreia do Sul) e Weibo (China) se enfrentam pelo campeonato.
A partida T1-Weibo deverá atingir um pico de 5,4 milhões de espectadores para quebrar o recorde estabelecido pelo Free Fire World Series 2021 em Cingapura.
Atletas investem em eSports
A entrada de Daniil Medvedev – número 3 no tênis masculino mundial – no grupo de proprietários da organização de eSports M80 ilustra o número crescente de atletas atuais e antigos que participam de organizações de eSports.
“Adoro jogar, adoro jogos e lentamente expandimos meus negócios nesta área”, disse Medvedev: “As equipes M80 às vezes treinam de 8 a 10 horas por dia, assim como nós”.
Desenvolvimento de novas parcerias em eSports
A equipe McLaren F1 “ampliou sua parceria existente com o projeto saudita de desenvolvimento da cidade NEOM”, tornando-se “o principal parceiro oficial” da McLaren Shadow, o departamento de simulação da equipe.
Os Outlaws, anteriormente Houston Outlaws da Overwatch League, estão “se afastando dos eSports” após o colapso do OWL na criação de conteúdo, relata Dexerto.
Em colaboração com G2 Esports e Riot Games, a Mastercard espera dar aos participantes acesso “sem precedentes” ao mundo dos esportes eletrônicos e dos videogames.
Apesar do crescimento dos eSports, a Nintendo anunciou recentemente novas regras para alguns torneios de Super Smash Bros que poderão pôr fim a algumas competições.
A Scotiabank Arena sediou uma noite de videogame patrocinada pela Bell em colaboração com o Toronto Ultra da Call of Duty League e o Raptors Uprising GC do clube da NBA 2K League.
Fonte: www.bing.com





