Como resolver todos os quebra-cabeças de navios afundados em Super Mario RPG

Como resolver todos os quebra-cabeças em Super Mario RPG Sunken Ship

Os quebra-cabeças de Super Mario RPG Sunken Ship são bastante famosos, pois há seis tarefas a serem concluídas para coletar pistas. Depois de obtê-los, você poderá encontrar a senha correta para abrir uma porta. Aqui está nosso guia para ajudá-lo a resolver todos os quebra-cabeças do Navio Afundado em Super Mario RPG.

Como resolver todos os quebra-cabeças em Super Mario RPG Sunken Ship

Os quebra-cabeças do Super Mario RPG Sunken Ship podem ser encontrados nos decks inferiores da masmorra. Ao chegar lá, você verá várias salas ao longo de um corredor, guardadas por inimigos que você deve combater. Os inimigos variam de espectros e esqueletos a águas-vivas flutuantes. Sugerimos ter Mallow em sua equipe, pois sua habilidade Thunderbolt causa muitos danos contra hostis nesta área.

Corredor superior

O primeiro quebra-cabeça deste corredor mostra um Koopa Paratroopa voando em torno de um pilar feito de blocos. Você também notará um interruptor verde ao ar livre. O objetivo é posicionar-se embaixo do Koopa Paratroopa de forma que ele derrube acidentalmente a bola, fazendo-a cair na alavanca.

Pista nº 1: Memorando da Aventureira Indigo: “Há um ‘S’ na palavra. »

Dentro da segunda sala, você verá três molas se movendo lateralmente e há blocos nos quais você pode bater para detê-las. Sugerimos começar com o bloco mais à esquerda, no qual você deve pular e bater quando estiver na metade. Em seguida, bata nos outros dois blocos, certificando-se de que haja espaço suficiente entre eles. Se você tiver feito tudo certo, uma bola de metal irá ricochetear nas três molas, pousando no interruptor no final.

Pista nº 2: Memorando do aventureiro Indigo Jr.: “Foi encontrado no fundo do oceano. »

Corredor inferior

Prossiga para o corredor inferior e entre na primeira porta à esquerda. Dentro você verá uma moeda que gera mais moedas à medida que se move pela sala. O objetivo é segui-lo, enquanto coleta as moedas que aparecem. Não demore muito, pois as novas moedas também desaparecerão, e não pegue acidentalmente a moeda inicial. Assim que a peça inicial chegar ao fim, você poderá pegá-la para concluir esta tarefa.

Pista nº 4: Memorando da Onyx Research Troop: “Isso é muito valioso. »

Na próxima sala você notará quatro blocos. O objetivo aqui é pular e acertar o bloco mais à esquerda, o que fará com que um canhão dispare. Você deve então passar por baixo dos outros três blocos sucessivamente, saltando assim que a bala de canhão estiver abaixo deles. Idealmente, você deve ficar sob a sombra do bloco ao pular. Se você fez certo, a bala de canhão atingirá cada bloco, dando-lhe outra pista.

Pista nº 5: O memorando da quarta equipe de investigação: “’É’ na verdade um ‘eles’. »

A sala no final do corredor tem um ponto de salvamento e duas placas de piso. Primeiro, você vai querer pular na pilha de barris à direita, o que fará com que um deles caia. Em seguida, pule no barril no chão para fazê-lo se mover para a esquerda. Quando o cano estiver em uma placa, pressione a outra para destravar a porta.

Como resolver o quebra-cabeça da senha no navio afundado

A senha do Navio Afundado é “PÉROLAS”. Isso significa que você deve ficar embaixo do bloco com a letra 1. Em seguida, pule e bata nele até que a letra “P” seja selecionada. Vá para o bloco com a letra 2 e pule até que a letra “E” seja selecionada. Faça o mesmo com os outros blocos até soletrar a palavra “PÉROLAS”.

Bata nos blocos até que as letras corretas sejam destacadas.

Quando terminar, fale no dispositivo para que Mario mencione a senha. Isso irá destravar a porta que leva à luta contra o chefe King Calamari, então certifique-se de estar bem preparado.

Fonte: www.gamespot.com