Melhores estratégias de League of Legends

As habilidades do campeão

O campeão possui diversas habilidades, cada uma com suas vantagens e desvantagens.

Marés crescentes

Marés crescentes oferece uma ligeira velocidade de movimento no início, mas aumenta bem com o poder da habilidade. Isso pode ajudá-lo a alcançar um inimigo ao usar Bênção do Invocador das Marés em um alvo amigável. É importante observar que TODAS as habilidades listadas abaixo funcionam em campeões aliados!

Prisão Aqua

Prisão Aqua pode ser uma virada de jogo, especialmente se você pegar o ADC deles durante um confronto 2v2 no início, ou se você conseguir acertar vários alvos durante uma luta de equipe no meio/final do jogo, já que a duração do atordoamento é longa e o visual do atordoamento é bom para seus aliados para perceber quem foi pego. Se o seu ADC for capturado pelo apoio inimigo, como Thresh Q (Sentença de Morte), tente prendê-lo, pois isso cancelará o rastreamento. Se você errar, isso pode significar que seu ADC terá que usar feitiços de invocador para permanecer vivo. Pousar Prisão Aqua pode ser bastante difícil. Você pode ajudar usando seu Bênção do Invocador das Marés para desacelerar o alvo, o que tornará as coisas um pouco mais fáceis. Outra dica é esperar até que o ADC inimigo esteja prestes a matar um lacaio e então lançar a bolha. O pior cenário é que o ADC perca 1 lacaio. Outra opção para uma bolha fácil é da ULT Maremotoentão, quando eles forem lançados ao ar, jogue sua bolha para acorrentar o controle de multidão.

Vazante e Fluxo

Vazante e Fluxo tem um custo de mana relativamente alto, mas sua força na fase de rota é bastante boa. Se você mirar em si mesmo, terá o potencial de se curar, causar dano ao campeão inimigo mais próximo e curar seu parceiro com um único feitiço. Se você quiser ser um pouco mais agressivo com seu assédio, você pode mirar em um campeão inimigo, certifique-se de estar dentro do alcance de cura e perto do outro campeão inimigo, porém a cura dupla geralmente é a melhor opção. O dano é bom no início, mas não é tão bom no final do jogo.

Bênção do Invocador das Marés

É bastante útil desde o início, pois permite que seu ADC dê um último golpe melhor sob a torre e assedie o inimigo. Também é muito útil contra o ADC inimigo como último ataque, pois dará um golpe extra aos seus ataques automáticos. Particularmente útil em combinação com Prisão Aqua para aplicar o controle e ajudar seu caçador a alcançá-lo durante uma emboscada.

Maremoto

Maremoto permite que você se desengaje ou participe de lutas em equipe e também pode ser usado para cancelar ultimates canalizados à distância, por exemplo. Jhin. Maremoto se move muito lentamente, mas tem uma trajetória gigantesca que permite aplicar o controle de multidão. Você pode usá-lo para bloquear corredores, semelhantes a paredes deAniviapara forçar o inimigo em certas direções (ou em uma Prisão Aqua).

Fonte: www.mobafire.com