Mãe processa fabricantes de videogames pelo vício do filho em Fortnite e Minecraft

Denúncia por vício em videogame de criança de 14 anos

Uma mãe afirma que seu filho ficou tão viciado em videogames que a aterroriza, de acordo com uma queixa apresentada no Tribunal Distrital dos EUA.

Em 15 de novembro, Cynthia Jimenez, do condado de Marion, entrou com uma ação judicial contra os fabricantes de jogos Microsoft, Epic Games e Roblox, bem como os fornecedores de plataformas Google e Nintendo.

Problemas causados ​​pelo vício

O advogado de Cynthia Jimenez, Breean Walas, de Atlanta, escreveu: “Cynthia Jimenez foi vítima da raiva dos jogadores e dos sintomas de abstinência que instilaram medo nela. »

“Ela experimentou pessoalmente angústia emocional, dor, sofrimento, angústia mental e perda de dinheiro como resultado da conduta dos Réus”, escreveu ela.

Walas afirmou que o filho de 14 anos de Jimenez começou a jogar videogame quando ele tinha sete anos e tem jogado em um ritmo crescente e incontrolável desde então.

Ela alegou que a criança sofreu sofrimento emocional, lesões físicas, diminuição da interação social e falta de interesse por hobbies ou esportes.

Acusações contra desenvolvedores e provedores

Walas afirmou que Fortnite da Epic, Roblox e Minecraft da Microsoft viciaram a criança.

Ela concentrou a reclamação no que chamou de microtransações, dizendo que os jogadores de jogos gratuitos compram repetidamente itens de baixo custo para avançar no jogo.

Ela afirmou que os jogos grátis com microtransações são chamados de “freemium”.

Estratégias de desenvolvedores e fornecedores

Ela alegou que o Google e a Nintendo ficam com uma parte de cada compra, geralmente 30%.

Walas afirmou que essas microtransações constituem 30% da receita total da indústria de jogos.

Ao contrário dos patches ou atualizações que corrigem bugs e melhoram a experiência, as microtransações são componentes de um jogo planejado antecipadamente pelas empresas.

Ela também afirmou que psicólogos e estatísticos tornaram o Fortnite o mais viciante possível.

Ela explicou que os réus deram bônus aos grandes gastadores porque é melhor dar-lhes coisas grátis de vez em quando do que vê-los ficarem entediados e pararem de pagar.

Fonte: madisonrecord.com