Ryu Ga Gotoku Studio apresenta o jogo Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.
O desenvolvedor Ryu Ga Gotoku Studio lançou seu segundo – e melhor – jogo de 2023, o hilariante e longo título Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Uma das características mais notáveis é como a RGG reinventou sua clássica luta de rua. O protagonista Kazuma Kiryu agora tem duas posições de combate, Yakuza e Agente, o último dos quais vem com um monte de novas ferramentas de agente secreto, como um cigarro explodindo, um cabo estilo Homem-Aranha que ele pode usar para lançar inimigos, etc. .
A nova postura de combate em Gaiden
Conversamos recentemente com o produtor-chefe da série RGG, Hiroyuki Sakamoto, para saber mais sobre a nova postura de batalha de Gaiden, mantendo a identidade da série apesar de todas as mudanças que ocorreram ao longo dos anos, e por que RGG não busca inspiração em outros jogos. .
Sakamoto explicou que o objetivo era incorporar algo diferente dos estilos yakuza do passado, ao mesmo tempo que visava um combate mais estratégico, longe de simples combinações de botões.
O design de novas ferramentas
Idéias para novas ferramentas vêm do brainstorming de dispositivos espiões de filmes ou outras fontes. O objetivo era selecionar aqueles que tivessem mais afinidade com as ações de Kiryu.
O equilíbrio entre os dois estilos de luta
O estúdio projetou um equilíbrio que leva os jogadores a considerar os prós e os contras de ambas as posturas com base no alcance de combate, número de inimigos e muito mais. Assim, cada estilo possui uma árvore de habilidades única e ações poderosas que os diferenciam e tornam a experiência de jogo emocionante para os jogadores.
A evolução da jogabilidade nos jogos RGG
Sakamoto ressaltou que o estúdio trabalha constantemente para melhorar a fluidez dos movimentos de Kiryu em combate, buscando refinar a capacidade de resposta do jogo enquanto mantém um aspecto realista no combate.
A busca por inspiração
Ao contrário de outros estúdios, a RGG não se inspira diretamente em outros jogos, mas sim em competições de luta e filmes de ação. O objetivo é proporcionar um combate realista onde você sente dor, que é a base da filosofia de design de jogos da RGG.
O equilíbrio entre estilos de jogo
Sakamoto disse que o estúdio não está especificamente preocupado em equilibrar os dois estilos de jogo, mas sim priorizar o apelo único de cada estilo. O objetivo é tornar cada jogo envolvente à sua maneira, ao mesmo tempo que garante que o combate se encaixe na história geral do jogo da melhor maneira possível.
Fonte: www.gameinformer.com





