The Orange Box: Como jogar clássicos da Valve a 60fps no Xbox Series X/S

A caixa Orange foi uma das melhores ofertas em jogos quando foi lançada em 2007. Ela reuniu cinco clássicos desenvolvidos pela Valve em um único disco: Half Life 2, Half Life 2 Episódio 1, Episódio 2, Team Fortress 2, e apresentou o jogo Portal original. A qualidade dos jogos foi excepcional. Esses jogos estavam originalmente disponíveis no Xbox 360 em resolução nativa de 720p. Porém, com as melhorias trazidas pelo Xbox One, agora é possível remover o limite de 30fps para jogar jogos da Valve a 60fps nos consoles Xbox Series X e Series S.

A redescoberta desses jogos hoje nos consoles, porém, encontra problemas se você possui um Xbox. Em primeiro lugar, a Orange Box foi totalmente retirada do mercado Xbox a partir de 23 de fevereiro de 2023. Não é mais possível adquiri-la digitalmente. No entanto, se você o comprou antes de ser removido, é claro que é possível reproduzi-lo hoje em sua biblioteca. E se você possui o disco físico, ainda poderá reproduzi-lo, é claro. Mas isso não é adequado para usuários da Série S, sem unidade de disco. Nesse caso, foi necessário adquirir a versão digital enquanto ela ainda estava disponível.

Como você pode ver no vídeo estamos usando uma espécie de mod de usuário para remover o limite de taxa de quadros em cada título Orange Box além do aprimoramento X da Microsoft que aumenta a resolução original de 720p para ultra HD na Série X e uma ainda impressionante resolução de 1440p na Série S. Ao remover esse limite, não apenas o desempenho melhora, mas também a consistência. Os originais na Xbox 360 ainda apresentavam um ritmo de fotogramas irregular, introduzindo trepidações visíveis. Uma solução oficial através do aprimoramento FPS Boost da Microsoft teria sido bem-vinda, mas por algum motivo isso nunca aconteceu. 60fps é certamente possível e eu diria que a Microsoft e a Valve ainda podem fazê-lo – porque por mais fixe que seja o mod, tem uma série de limitações que são problemáticas.

Antes de entrarmos em detalhes, vamos lembrar que não podemos receber crédito pelo mod em si. Nós tropeçamos nisso quando um de nossos apoiadores – sj33 – apontou uma postagem no Twitter da famicom, com um simples vídeo do YouTube de um ano atrás do ReveriePass. Acontece que fazer com que 60fps funcionem é relativamente simples. Tudo está claramente explicado na descrição do YouTube, mas para resumir rapidamente: você precisará de um console Xbox 360 original e de uma cópia da Orange Box, além de um PC para fazer as modificações. Nenhuma modificação de hardware é necessária aqui, e qualquer console Xbox 360 à venda com conexão à Internet funcionará. Primeiro, você precisa entrar no menu de opções de cada jogo Orange Box para criar um arquivo salvo. Então, uma vez feito isso, transfira as configurações do usuário do Orange Box do console para um pendrive.

Em seguida, é necessário um programa de PC chamado Horizon. É uma ferramenta que permite aos usuários descriptografar e analisar jogos salvos do Xbox 360. Aqui, insira o arquivo de configurações do usuário e extraia os arquivos de configuração individuais para cada jogo. Half Life 2, Episódio 1, Episódio 2, Portal deve ter um cada. E a partir daí, basta abrir cada arquivo de configuração e copiar e colar as configurações da descrição do ReveriePass no YouTube – a parte crucial é que a linha FPS_Max agora está definida como 0 para permitir 60fps. Por fim, substitua os arquivos de configurações da unidade USB pelos novos arquivos atualizados, assine novamente e criptografe o arquivo e, em seguida, traga a unidade USB de volta para o Xbox 360. Agora tudo o que você precisa fazer é transferir o arquivo de configurações do usuário para o armazenamento em nuvem . Agora, toda vez que você acessar o Orange Box em um console Xbox One ou Xbox Series, ele fará o download do arquivo de configurações do usuário editado.

Basicamente funciona. O desempenho é perfeito a 60fps, como você poderia esperar de um jogo de 2004. Na verdade, não há chance de falhar em 4K60fps, dado o nível francamente excessivo de potência da GPU atribuída a ele. Da mesma forma, o Episódio 1 também se mantém perfeitamente a 60fps. Na verdade, mesmo o mais exigente Episódio 2 – lançado no final de 2007 – se passa em uma experiência fixada em 60 na minha experiência. No geral, a série Xbox As únicas partes que não envelhecem bem são algumas texturas ásperas e aquelas telas de carregamento entre áreas. E a falta de meios eficazes de anti-aliasing – mesmo em 3840×2160 – espera ver um significativo rastreamento de pixels e ruído nessas bordas geométricas. Mas, de certa forma, essa é a beleza de revisitar jogos antigos. Este não é um remaster, é simplesmente o jogo original jogado com alguns pequenos ajustes. Tentamos adicionar alguns comandos anti-aliasing ao script modificado, mas infelizmente eles não funcionaram.

Claro, tudo isso também se aplica ao console irmão do Xbox Series S – 4TF. Neste caso, obtemos uma resolução nativa de 1440p para jogos Orange Box. Este é o ponto de partida para esta coleção. Mas então, este truque modificado para salvar na nuvem também permite uma exibição impecável de 60fps na Série S. No geral, de Half Life 2 ao Episódio 2, não há problemas para relatar aqui. Mas, novamente, a falta de anti-aliasing eficaz na base de código do jogo é um problema mais óbvio, eu acho, se você estiver determinado a jogar dessa forma hoje. Em 1440p, o ruído fica ainda mais acentuado no aumento de resolução nas telas 4K, principalmente nas cercas no início.

Claro, o salvamento na nuvem funciona em qualquer console Xbox executando o Orange Box, o que significa que você também pode experimentá-lo no Xbox One S e One X. É melhor deixar a menos capaz das duas máquinas intacta – Half-Life 2 começa bem a 60fps mas cai para 40 assim que você começa a explorar a cidade 17. À medida que avança para os episódios mais exigentes, o desempenho despenca. O Xbox One No entanto, episódios mais exigentes levam você ao território de 40-60fps. A questão é que precisaremos do hardware da série para obter a fechadura que desejamos.

Com tudo isso em mente, é uma vitória para os usuários do Xbox Series X e S, com certeza. Mas qual é a desvantagem? Bem, em primeiro lugar, esse truque modificado para salvar na nuvem só funciona se você ainda – depois de todos esses anos – tiver um console Xbox 360 com sua conta nele. Em segundo lugar, depois de colocar esse save no seu Xbox Series, você terá que iniciar todo o processo novamente. Talvez o pior de tudo é que parece que também não é possível retomar um jogo salvo. Ainda deve ser um jogo novo ou voltará ao limite padrão de 30fps. Embora o FPS Boost vise principalmente melhorias na taxa de quadros para títulos do Xbox One, a Microsoft também apresentou melhorias excelentes para jogos do Xbox 360, com alguns jogos recebendo melhorias de desempenho e resolução. Em última análise, o Xbox Series X e S tem…

Fonte: www.eurogamer.net