História de infância: a chegada do Nintendo 64 e Ocarina of Time
Minha lembrança mais vívida da minha infância é a de estar sentado na traseira do nosso carro vermelho sujo, em uma noite de inverno tingida de roxo. Contas laranjas espreitam através das luzes da rua que iluminam as caixas que seguro perto do meu corpo. É março de 1999, estamos voltando de Norwich com meu presente de oitavo aniversário, uma caixa grande que eu seguro com absoluta certeza, com uma faixa vertical vermelha na frente, contendo um Nintendo 64. Aninhado entre ele e meu peito, onde ela não pode No outono há uma caixa menor – preta e dourada – dentro da qual está uma cópia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
O jogo foi lançado no ano anterior. Primeiro no Japão em 21 de novembro, depois alguns dias depois nos Estados Unidos, antes de finalmente aparecer no Reino Unido em 11 de dezembro. Passei um Natal doloroso assistindo anúncios de TV, lendo artigos de revistas, sabendo que não conseguiria, em vez disso fiquei olhando para o Sega Mega Drive no canto.
Desenvolvimento de Ocarina of Time
Ocarina of Time rapidamente se tornou um ícone dos videogames. Desenvolvido em 1995 junto com Super Mario 64, a transição das fórmulas dos três títulos 2D de The Legend of Zelda para 3D foi um verdadeiro desafio. Foi fácil mover Mario para três dimensões em 1996, mas os princípios básicos ainda eram os mesmos. Você corre, você pula, você chega ao fim. Para The Legend of Zelda, entretanto, era uma fera mais complicada.
O lançamento do jogo em 1998 gerou muita emoção e foi um divisor de águas para muitos jogadores.
O legado de Ocarina of Time
Olhando para trás, entendemos a importância de Ocarina of Time na indústria de videogames. Muitos jogos hoje são inspirados nele e não é de surpreender que ainda persista hoje, enquanto a maioria das séries contemporâneas afundaram na irreverência. No entanto, 25 anos depois, estou menos interessado nas suas realizações técnicas, na sua influência ou nos seus imitadores modernos. Penso naquele garoto na traseira do carro dos pais segurando Ocarina of Time como um tesouro, temendo que ele pudesse ser levado embora, e naquele momento sentindo que tinha algo próprio. Sem coisas de segunda mão, sem decepções, apenas antecipação. Por um momento abençoado, há 25 anos, apesar de tudo o que conseguiu, Ocarina of Time fez alguém feliz.
Fonte: www.eurogamer.net





