O futuro do jogo ‘The Day Before’ e seus problemas de desenvolvimento revelados

O dia anterior: o lado inferior deste jogo

O jogo Day Before parece estar passando por dificuldades que não sabemos por onde começar. Fntastic, o estúdio de desenvolvimento, anunciou seu fechamento imediato. Um ex-funcionário do estúdio levantou o véu sobre alguns pontos de desenvolvimento que merecem destaque.

Segundo esta fonte que preferiu manter o anonimato, The Day Before não era para ser um MMO, apesar do que indicava a publicidade. A intenção era ser inspirado em “Rust, DayZ e Escape from Tarkov” e originalmente ser um jogo de tiro em terceira pessoa com aspectos cooperativos.

“Não houve mecânica de RPG implementada”, acrescentou a fonte. “As habilidades estavam em desenvolvimento, mas em estágio puramente de protótipo. Nada foi materializado. » Menciona-se ainda que todas as decisões de gameplay e design partiram dos fundadores do estúdio, e que nenhuma sugestão da equipe foi aceita, sob pena de comprometer seu emprego.

Desilusão após o encerramento

Esta fonte afirma ainda que a equipe que trabalha em The Day Before não recebeu nenhuma informação sobre os motivos do fechamento do estúdio além das estatísticas de compra e do fracasso financeiro do jogo. Na verdade, o jogo teria vendido cerca de 200.000 cópias, mas mais da metade das esses foram reembolsados.

Dados financeiros, reportados às autoridades de Singapura, mostram que o estúdio gerou receitas de S$ 3,4 milhões. No entanto, não está claro para onde irão esses fundos. É importante notar que o escritório do estúdio era, na verdade, apenas um espaço de trabalho compartilhado.

As áreas de sombra do Studio Fntastic

Os proprietários do estúdio pareciam tomar todas as decisões em relação à jogabilidade, sem permitir qualquer contribuição da equipe de desenvolvimento. Esta falta de colaboração afetou o jogo de forma negativa e levou ao seu encerramento prematuro.

Mytona, editora do jogo, pediu desculpas pela falta de qualidade em The Day Before e se comprometeu a reembolsar os jogadores.

A Eurogamer conseguiu jogar e ficou desapontada, dizendo que o jogo era básico e não cumpria todas as suas promessas.

Fonte: www.eurogamer.net