World of Warcraft: mudanças futuras para uma história melhor
Em uma entrevista recente ao Conselho da Comunidade WoW (obrigado WoWhead), o atual diretor do jogo, Ion Hazzikostas, foi questionado sobre o estado atual da história e a dificuldade em apresentar sua vasta tradição a novos jogadores. Para contextualizar, World of Warcraft há muito tem um problema: uma tonelada de conhecimento só pode ser encontrada em mídias secundárias – romances e similares. Conversando com nossa especialista residente em WoW e editora do guia, Sarah James, ela mencionou ter que percorrer enormes documentos do Google elaborados pelos jogadores para ter uma visão geral. Um deles tem mais de 30 páginas e ela não se lembra onde o encontrou: “Tenho certeza de que esses links são de 2014”. Enquanto observo isto – com o único comentário a ser um esquelético sinal de positivo de 2017 – rapidamente começo a sentir como se todo este exercício fosse uma lição sobre o quão dispersa a história pode ser. Ela também ressalta que “grande parte da história também se passa nos jogos Warcraft, então obviamente é anterior ao MMO”. »
Reorganização narrativa
Hazzikostas parece aberto à ideia de que WoW possa mudar a forma como conta suas histórias nos próximos anos. “Posso concordar plenamente que é uma fraqueza… Chris Metzen e eu conversamos muito [à ce sujet] recentemente. »Metzen foi o ex-vice-presidente sênior de desenvolvimento de histórias e franquias da Blizzard, aposentando-se em 2016. Ele retornou para a próxima saga World of Soul no papel de diretor executivo de criação após um período de consultoria no ano passado. Ele é conhecido como o guia de muitas das primeiras histórias do WoW – incluindo os jogos Warcraft originais. “Não sei se a jogabilidade é sempre o melhor veículo para isso em particular”, diz Hazzikostas, mencionando que (para um novo jogador) passar por múltiplas expansões de história pode ser opressor. Ele usa o exemplo de Anduin Wrynn, que será um personagem central na próxima expansão The War Within. “Qual foi a jornada dele? Onde tudo começou? …O que ele perdeu? A jogabilidade não é totalmente a maneira certa de deixar alguém atualizado sobre isso, mas – registros do jogo, a capacidade de ver cenas, coisas que não exigem ir ao YouTube e assistir cenas lá… [c’est] algo que definitivamente discutimos. »
Próximas mudanças
Não há planos específicos para anunciar, diz Hazzikostas, mas é nesse tipo de coisa que queremos trabalhar. Caso contrário, ao criar novos conteúdos, quando possível nos dias de hoje, temos mais ferramentas à nossa disposição.
Estou cautelosamente otimista. Dragonflight teve seus problemas, mas parece que WoW está lentamente se recuperando em termos de história após os desastres de Shadowlands – como um cervo recém-nascido, tropeçando com certeza, mas começando a andar. Considerando o quão sólido foi o trailer cinematográfico de The War Within, sou da opinião que as pessoas que amam este universo vão gostar de sentir que este universo as ama novamente.
Fonte: www.pcgamer.com



