Problemas na narrativa de World of Warcraft
O diretor do jogo, Ion Hazzikostas, abordou recentemente os desafios da narrativa em World of Warcraft no quadro da comunidade do jogo, reconhecendo que o jogo tem lutado para transmitir suas histórias ao longo dos anos, algo que ele conversou recentemente com Chris Metzen. Na verdade, é difícil acompanhar toda a história do WoW, que abrange não apenas as nove expansões do jogo, mas também títulos mais antigos como Warcraft III.
Não há como negar que é difícil acompanhar a história geral do WoW, mas o diretor do jogo expressou dúvidas sobre o melhor método para fazê-lo. Mesmo para veteranos que acompanham mudanças de direção, é complicado acompanhar retcons que afetam a motivação dos personagens ou grandes mudanças nas localizações canônicas.
Novas estratégias de contar histórias
Apesar de algumas decisões controversas, WoW está procurando novas maneiras de comunicar sua narrativa aos jogadores antigos e novos. Ion Hazzikostas mencionou novas estratégias que estão sendo discutidas pela equipe, incluindo recursos como registros de jogos e cenas.
Esses recursos estão presentes há muito tempo no jogo rival do WoW, Final Fantasy, que informou o desenvolvimento de seu jogo.
Agora, parece que Hazzikostas e a equipe do WoW estão buscando inspiração nos sucessos de outras bases de jogadores para resolver seus problemas narrativos e revigorar World of Warcraft.
Fonte: www.bing.com



