WoW: histórias difíceis de acompanhar
Desde suas nove expansões e títulos ainda mais antigos, como Warcraft III, World of Warcraft tem se esforçado para contar suas histórias de forma clara e coerente. Ion Hazzikostas, o diretor do jogo, reconheceu recentemente esse problema durante uma discussão com o Conselho da Comunidade do jogo, dizendo que mesmo para os veteranos, é difícil acompanhar as mudanças de direção e as narrativas controversas.
Mesmo para os novos jogadores, a quantidade de informação a absorver é esmagadora, como Hazzikostas admitiu numa entrevista recente.
As consequências das escolhas narrativas
As decisões narrativas tomadas na expansão Shadowlands tiveram consequências que remontam à expansão Wrath of the Lich King. Esses retcons afetaram a motivação de personagens outrora consagrados e as mudanças feitas em determinados locais tornaram a compreensão do universo do jogo mais complexa.
Escolhas narrativas controversas, como a adição do personagem Jailer, alteraram significativamente os elementos narrativos anteriores, como a história completa de Arthas, um personagem icônico das expansões anteriores do WoW.
Um novo fôlego narrativo
Apesar destas dificuldades, World of Warcraft está à procura de novas formas de comunicar a sua narrativa aos jogadores antigos e novos. Hazzikostas discutiu novas estratégias que estão sendo discutidas dentro da equipe, como a adição de logs e cutscenes no jogo, inspiradas em recursos há muito presentes em Final Fantasy XIV, concorrente direto do WoW.
Este último, Naoki Yoshida, também expressou sua admiração pelo WoW e afirmou que o jogo foi fonte de inspiração para o desenvolvimento de Final Fantasy XIV. Hoje, parece que Hazzikostas e sua equipe querem se inspirar no que funcionou com outros jogadores para resolver seus dilemas narrativos.
Fonte: www.bing.com



