Os jogadores de World of Warcraft frequentemente reclamam da complexidade da história do jogo e da acentuada curva de aprendizado narrativo para os novatos. No entanto, o diretor do jogo, Ion Hazzikostas, discutiu recentemente estas questões com o Conselho da Comunidade, um grupo de jogadores que representa a comunidade. Aqui está o que foi dito durante esta discussão.
Planos para preencher as lacunas da história
Durante a discussão, um membro do Conselho da Comunidade perguntou a Hazzikostas e aos seus colegas sobre os seus planos para “preencher algumas lacunas na mitologia do jogo”. É verdade que “compreender a mitologia é difícil”, continuou ele, “muita mitologia antiga é encontrada em livros e documentos que não são acessíveis diretamente no jogo”.
Na sua resposta, Hazzikostas reconheceu que este é um ponto fraco e que precisa de melhorá-lo. Ele também discutiu discussões com Chris Metzen sobre como incorporar a mecânica do jogo para dar aos novos jogadores uma melhor compreensão da história.
Torne mais fácil para novos jogadores entenderem
Ainda durante a discussão, Hazzikostas apresentou o exemplo de Anduin Wrynn, um dos personagens principais do jogo, para ilustrar passos que poderiam tomar para ajudar novos jogadores. Ele destacou a necessidade de uma melhor integração dos registros do jogo, a capacidade de assistir cenas e outros elementos que não requerem pesquisa externa.
O diretor do jogo destacou que essas melhorias poderão ser implementadas com a próxima expansão, The War Within, que marcará o início da nova trilogia Worldsoul Saga. Isso permitirá que jogadores novos e antigos tenham todas as informações úteis para acompanhar a próxima etapa da aventura do imbatível MMO.
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Fonte: www.bing.com


