Final Fantasy VII Rebirth: uma experiência rica em conteúdo adicional
Final Fantasy VII Remake deu o tom para o que os jogadores poderiam esperar desta releitura em três partes do amado RPG da Square de 1997. Uma excelente atualização no sistema de combate, fantásticas expansões de relacionamento entre os personagens e valores de produção excepcionais nos mostraram o que a Square Enix faz. não assumir levianamente a responsabilidade de refazer um de seus jogos mais icônicos. No entanto, Final Fantasy VII Rebirth parece levar vários componentes da experiência para o próximo nível, principalmente através do foco em conteúdo adicional.
Exploração, parte preponderante
Após os acontecimentos em Midgar, conforme retratado em Remake, o grupo emerge em uma grande área aberta. No jogo original, isso era representado através de um mapa mundial, mas em Final Fantasy VII Rebirth, os jogadores permanecem na mesma perspectiva do resto do jogo quando se movem de um ponto de interesse para outro. Após a abordagem mais restritiva de Final Fantasy VII Remake, esta nova sensação de abertura é revigorante e algo em que a equipe trabalhou deliberadamente. Segundo o diretor Naoki Hamaguchi, “Vendo que Remake se passa no mundo de Midgar, no qual o jogador pode explorar essa área, confiamos muito em elementos de história e nos concentramos em um jogo mais narrativo para Remake”, disse. “Agora que estamos entrando no mundo superior e indo nessa direção, tenho esse desejo de retratar mais essa sensação de exploração, e realmente sinto que isso foi possível ser realizado em Rebirth. »
Conteúdo adicional rico e variado
À medida que você explora, prepare-se para a oportunidade de desfrutar de muito conteúdo adicional. Hamaguchi estima que cerca de 80% do conteúdo de exploração de Rebirth é conteúdo suplementar, enquanto a história principal representa os 20% restantes. Mas se isso te preocupa, Hamaguchi diz que você pode relaxar; Mesmo focando apenas na história principal, ele estima que isso dará aos jogadores cerca de 40 horas de jogo. No entanto, se você enfrentar uma quantidade razoável de conteúdo adicional, os jogadores podem esperar gastar cerca de 60 horas em Rebirth, enquanto os quests mais dedicados podem espere mais de 100 horas de conteúdo.
Variedade e profundidade em conteúdo adicional
É importante notar que todo esse conteúdo adicional não existe para preencher as horas de jogo. Os desenvolvedores também queriam garantir uma experiência diversificada e significativa para os jogadores. “Olhando para esses títulos maiores que apresentam um mundo maior com grandes quantidades de conteúdo adicional, alguns jogadores podem sentir que há muito conteúdo adicional, mas talvez a experiência real não seja tão variada”, explica o codiretor Motomu Toriyama. “Para Rebirth, garantimos que tínhamos uma quantidade selecionada de conteúdo adicional, no qual realmente trabalhamos em profundidade. Esta tem sido uma grande prioridade para nós, permitindo aos jogadores experimentar diferentes formas de jogo através do conteúdo adicional. Desta forma, penso que conseguimos alcançar um sabor distinto entre títulos semelhantes. »
Nova mecânica de jogo introduzida no jogo
Para tornar o conteúdo adicional mais significativo, a Square Enix expandiu o sistema de afinidades. Essa mecânica de bastidores leva em consideração suas ações em relação a um personagem e as traduz com base em determinadas cenas, como a famosa sequência do encontro na gôndola. O conteúdo adicional de Final Fantasy VII Rebirth é uma força motriz chave por trás desta mecânica, com cada missão secundária introduzindo um protagonista secundário. “Queríamos dar aos jogadores a liberdade de escolher se queriam se dedicar exclusivamente à trama principal, ou se queriam se aprofundar no conteúdo adicional e se aprofundar nas relações entre os personagens e entender a história com mais profundidade, ou simplesmente o equilíbrio dos dois”, diz Hamaguchi. “Queríamos oferecer essa liberdade. »
Minijogos para todos os gostos
O Final Fantasy VII original apresenta muitos minijogos, especialmente durante a seção intermediária, e Rebirth não é exceção. Um dos minijogos mais envolventes e contínuos é Queen’s Blood, um jogo de cartas competitivo contra NPCs em Rebirth. “Em termos de número de cartas, há uma quantidade enorme, o suficiente para quase torná-lo um jogo de cartas próprio”, diz Toriyama. “Queen’s Blood é mais um jogo de cartas estratégico e bem pensado, mas dei uma olhada em um pouco da jogabilidade quando você chega ao final e coletou todas as cartas, e tem potencial para se tornar um jogo muito dinâmico e rápido. mapas; Quase parece um jogo de tiro em que seu oponente pode colocar uma carta e você instantaneamente coloca uma carta enquanto coloca outra. É muito rápido. Claro que isto acontece no nível de dificuldade máximo do jogo de cartas, por isso penso que apenas alguns jogadores jogarão nesta intensidade. »
Final Fantasy VII Rebirth tem lançamento previsto para 29 de fevereiro no PlayStation 5. Não deixe de conferir o jogo que ganhou o prêmio “Mais…”.
Fonte: www.gameinformer.com





