Sony registra patente para níveis de dificuldade adaptativos no PlayStation
A Sony registrou uma patente que pode alterar automaticamente os níveis de dificuldade com base no desempenho dos usuários.
O algoritmo patenteado permite que as configurações de dificuldade sejam ajustadas com base no desempenho individual do jogador. A ideia é inovadora por parte da Sony, embora processos semelhantes já sejam utilizados em outros jogos.
Esta patente, disponível através da Organização Mundial da Propriedade Intelectual, mostra que a PlayStation está a olhar para o futuro desta tecnologia.
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“Os métodos da presente divulgação podem coletar dados à medida que o usuário joga um ou mais tipos de jogos, tomando decisões sobre a alteração da dificuldade de um jogo. Os dados coletados podem ser avaliados para determinar se o nível de desempenho do jogador corresponde a um esperado nível de desempenho”, podemos ler no resumo da patente.
A patente afirma que em caso de discrepância entre o nível de desempenho esperado e o nível real do jogador, as configurações de dificuldade do jogo podem ser alteradas automaticamente. As configurações relacionadas à velocidade de movimento, limites de tempo, força do personagem, número de competidores ou outras métricas podem ser ajustadas gradativamente até que o nível de desempenho corresponda às expectativas. Este processo pode ser repetido à medida que as habilidades do jogador se desenvolvem.



Na segunda-feira desta semana, uma patente da Sony detalhando um novo design do controlador DualSense que oferece aos jogadores “recursos de assistência preditiva de inteligência artificial” também foi revelada. Isso permitirá que o controlador ilumine ou mova certos botões e joysticks para fornecer instruções a seguir caso os jogadores fiquem presos no jogo.
Em outros lugares, no mundo das patentes, a EA aparentemente está explorando maneiras de implementar personagens com voz de jogador em seus jogos.
Fonte: www.eurogamer.net





