Novo acordo entre Blizzard Entertainment e NetEase revive esperanças na China
De acordo com relatórios recentes, a gigante americana de videogames Blizzard Entertainment chegou a um novo acordo com a NetEase para trazer seu principal jogo, World of Warcraft, para o mercado chinês. Esta notícia gerou especulações online sobre uma possível paz entre as duas empresas após a suspensão dos serviços da empresa americana no mercado em janeiro.
A Blizzard inicialmente escolheu a NetEase para operar o World of Warcraft na China em 2009, até o acordo fracassar no início deste ano. Posteriormente, a empresa procurou trabalhar com outras editoras chinesas para trazer o seu jogo mais conhecido de volta ao país, mas acabou por renovar a sua parceria com a NetEase, relata a mídia tecnológica chinesa 36Kr.
Assim que o novo acordo for assinado, o jogo levará pelo menos seis meses para retornar, pois as empresas precisam reconstruir a equipe de operações e testar os servidores, segundo a reportagem. A Blizzard e a NetEase não responderam imediatamente aos pedidos de comentários.
Interesse em World of Warcraft na China
Após a notícia, #NetEaseBlizzardReunion se tornou um trending topic na plataforma de microblog Weibo e permaneceu entre os dez principais tópicos até a manhã de terça-feira. World of Warcraft atrai um grande número de jogadores no maior mercado mundial de videogames em receita, devido à sua presença de longo prazo na China. No entanto, sua popularidade diminuiu. Tinha 5 milhões de jogadores ativos no país em 2009, mas esse número caiu para apenas 350 mil em janeiro deste ano, quando a Blizzard suspendeu o serviço, segundo a agência de notícias estatal Xinhua News Agency e o provedor de informações sobre videogames Wowdata.top.
Antes de a parceria expirar, as duas empresas discutiram sobre os termos da prorrogação do acordo. A Blizzard havia dito uma semana antes do vencimento que a NetEase havia rejeitado sua proposta de extensão de seis meses, mas a NetEase considerou a oferta injusta. A NetEase entrou com vários processos contra a Blizzard, incluindo um em abril pedindo US$ 45 milhões em compensação por reembolsos pagos aos jogadores afetados. Num caso separado, a empresa chinesa queixou-se contra a Blizzard e a The9 – a operadora doméstica do World of Warcraft antes do acordo NetEase em 2009 – por violações de direitos.
Desafios para a Blizzard sem um parceiro local na China
Sem um parceiro local, a Blizzard teve que descontinuar o suporte a muitos títulos populares na China, incluindo Overwatch, Hearthstone, StarCraft e Diablo III. As rígidas regulamentações de videogames da China exigem que os títulos estrangeiros sejam lançados apenas por meio de distribuidores locais, para garantir que sejam devidamente licenciados – um processo que muitas vezes envolve censura para satisfazer as autoridades. A Administração Nacional de Imprensa e Publicação (NPPA) aprovou 98 jogos importados este ano, informou na sexta-feira.
O possível retorno da Blizzard à China segue-se à aquisição da controladora Activision Blizzard pela Microsoft por US$ 68,7 bilhões, que superou seus maiores obstáculos regulatórios este ano. Bobby Kotick – o CEO da gigante dos jogos que, conforme noticiou o The New York Times, foi considerado pela NetEase uma pessoa difícil de lidar – deixará o cargo em 29 de dezembro.
A indústria de videogames da China passou por grandes turbulências nos últimos anos, após uma repressão de 2021 que limitou o tempo que os menores podem passar jogando – agora apenas uma hora por dia às sextas, sábados, domingos e feriados. As coisas pareciam estar melhorando depois que um congelamento de licenças de oito meses terminou no ano passado, mas as ações das empresas de jogos caíram novamente no fim de semana passado, quando Pequim revelou novos projetos de regulamentos que limitam os gastos em jogos online.
Fonte: www.bing.com




