Cocoon: um jogo de quebra-cabeça engenhoso para descobrir
Cocoon é um jogo de quebra-cabeça do qual é difícil falar sem vê-lo em ação. Este divertido jogo de aventura e quebra-cabeça vem de uma das mentes por trás de outros clássicos de quebra-cabeça, como Limbo e Inside, o que torna seu alto nível de engenhosidade relativamente pouco surpreendente. Apesar disso, é um jogo que estratifica delicadamente a sua dificuldade e o conduz naturalmente às soluções, sem nunca ser um guia muito explícito, ao mesmo tempo que lhe dá dicas suficientes para fazer com que cada solução pareça merecida e gratificante.
A premissa central de Cocoon é o uso de diferentes orbes, cada um contendo um mundo único, no qual você pode entrar e sair à vontade. Uma vez lá dentro, você terá a tarefa de explorar uma área completamente nova com seus próprios quebra-cabeças temáticos. No entanto, ao sair de um mundo, você pode carregar o orbe correspondente que acabou de explorar nas costas e usar sua habilidade inerente para navegar pelo mundo superior.
Cada um dos mundos de Coccon tem seu próprio tema, mas também sua própria habilidade que você desbloqueia após derrotar seu respectivo chefe. O primeiro mundo laranja, por exemplo, apresenta quebra-cabeças centrados em plataformas invisíveis que só podem ser atravessadas quando observadas com um poder específico. Pouco depois de derrotar o chefe mundial, esse poder é transferido para fora do mundo onde existia anteriormente, permitindo agora que você passe por passagens invisíveis enquanto carrega este mundo específico nas costas.
Mais tarde, outro mundo concede-lhe a capacidade de alterar o estado das colunas de água à sua volta, transformando-as de blocos opacos em líquidos atravessáveis que podem impulsioná-lo verticalmente para novas áreas.
É aí que a linha tênue entre o que existe em um mundo e o que existe em todos os outros começa a se confundir. Você começa a perceber que alternar esse estado no mundo pode alterar o estado das colunas tanto por dentro quanto por fora, desafiando você a usá-lo corretamente em um mundo para afetar o mundo exterior.
Todas essas luzinhas estão a serviço do terço final de Cocoon, onde ele amplia suas regras estabelecidas e pede para você reuni-las todas. Neste ponto, você está no controle de muitas esferas diferentes que deve fazer malabarismos regularmente para progredir no mundo exterior.
Até então, eles agiam de forma distinta um do outro, mas depois de ganhar a habilidade final do jogo, você rapidamente percebe como é fácil quebrar a lógica compartilhada entre eles para resolver um problema.
Começa com um interruptor que é ativado ao atirar no mundo superior, que ativa uma plataforma, mas deve ser reativado posteriormente, sem um segundo tiro.
Demora um pouco, mas você logo perceberá que um único tiro pode se propagar para cima através de uma combinação de esferas, permitindo que você dispare profundamente em uma direção específica para aproveitar as superfícies reflexivas que aparecem em níveis mais altos como o projétil. usa portais para viajar para cima.
Essa constatação é cativante, não apenas porque parece muito improvável de funcionar a princípio, mas também porque adere muito bem à sua suposta lógica à medida que ela se desenrola.
Não é tanto que Cocoon surpreenda com esse pivô tardio no jogo, mas sim que esse potencial é explorado com tanto cuidado que não rouba o esplendor do momento.
Sempre há aquela dica de que cada um desses mundos tem mais a ver um com o outro do que se supõe inicialmente, especialmente quando você se depara com locais que parecem servir a um propósito imediato para seu objetivo atual.
Regressar a estes locais e finalmente aprender a sua importância envolve cada pequeno mundo e traz-nos de volta ao ponto de partida, dando a cada recanto um sentido de importância que faz com que cada observação anterior valha a pena e seja gratificante.
Como Cocoon continua a usar essa combinação de esferas é ainda mais complicado de explicar com clareza e melhor de experimentar pessoalmente, mas basta dizer que cada uma delas me deixou exultante na frente da minha televisão, surpreso por Cocoon ter a profundidade de fazer o que parecia ser soluções ridiculamente complexas possíveis dentro de seus parâmetros estritamente projetados.
É uma arte fazer um jogador se sentir um gênio e, ao mesmo tempo, evitar a armadilha de quebra-cabeças que são complexos demais para serem satisfatórios, mas Cocoon é uma das raras ocasiões em que encontrar esse equilíbrio parece fácil.
É um jogo de quebra-cabeça surpreendentemente confiante, com um loop único que oferece continuamente novas maneiras de expandir seu conjunto de regras, mas nunca dura muito. Certamente houve momentos muito maiores e mais cinematográficos nos jogos em 2023, mas será difícil para mim esquecer a modesta alegria de resolver um quebra-cabeça em Cocoon.
Fonte: www.gamespot.com





