Revelou o item aleatório que parou os primeiros bots do World of Warcraft

A luta contra bots em World of Warcraft

Os desenvolvedores de jogos online enfrentam um grande desafio: combater trapaceiros que usam bots para progredir mais rápido. Este é particularmente o caso de World of Warcraft, onde os bots sempre foram um problema para a Blizzard. Desde os primeiros dias do MMO, um método simples, mas engenhoso, foi usado para identificá-los e eliminá-los.

Um método eficaz desde o início

Jason Thor Hall, um ex-funcionário da Blizzard, revelou um método surpreendentemente eficaz para combater bots nos primeiros dias de World of Warcraft. Na verdade, os bots simplesmente se moviam em linha reta do ponto A ao ponto B. A primeira tentativa de detê-los foi simplesmente colocar uma pedra em seu caminho.

Esta dica provou ser uma forma muito eficaz de detectar bots. Na verdade, estes últimos não conseguiram contornar a rocha e ficaram bloqueados, o que permitiu aos desenvolvedores identificá-los facilmente. Um gerente de jogo poderia então se teletransportar para o local e banir manualmente todos os jogadores que usassem bots.

Uma luta sem fim

É claro que os trapaceiros rapidamente encontraram maneiras de contornar esse problema. Alguns meses depois, os criadores do bot desenvolveram um método de movimento dinâmico que permitiu aos bots se movimentarem pela rocha e assim escaparem da vigilância dos desenvolvedores. Foi o início de um jogo de gato e rato entre os trapaceiros e os criadores do jogo.

Embora Jason Thor Hall tenha deixado a Blizzard, ele continua envolvido no mundo dos videogames. Seu último projeto, Heartbound, é um RPG indie impressionante sobre um garoto lutando contra seus demônios interiores enquanto procura por seu cachorro e melhor amigo, Baron. O jogo foi financiado com sucesso no Kickstarter e atualmente está disponível em acesso antecipado no Steam.

Ao mesmo tempo, as próximas três expansões de World of Warcraft foram reveladas como parte da Saga Worldsoul.

Fonte: www.bing.com